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【经典回顾】《生化危机3》原版全系统解析和敌人资料

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本贴中的数据以PS版《Resident Evil 3: Nemesis》(即美版)作为测试对象,难度为HARD(或者叫HEAVY)。日版已知敌方伤害被降低,其它差异未进行深度测试。至于不同机种,例如NGC、PC等,只要是美版,暂未发现区别。所以理论上本贴适用于所有《生化危机3》原版的美版。
由于我已经拿到了测试工具,本贴中所有的数值都是我自己测的,不再是拿来主义了。数值方面已经进行多次查验,除非我多次手抄错误,基本上是不会有其它错误的了。机制方面也是我自己测试得到,但机制方面如果你测下来有不同看法,欢迎发表。整个贴子水完发现竟然有2.5万字……可见老生3还是有不少内容可讲。


IP属地:上海1楼2024-06-20 20:50回复
    第一章 系统
    【角色生命】
    所有角色最大生命值均为200点,包括主线模式的吉尔、卡洛斯(作为跟班角色和可控角色时都一样),以及佣兵模式下的米海尔、卡洛斯、尼克莱。
    除即死效果(例如猎杀者的斩首)和机制杀(例如未在定时炸弹爆炸前离开医院)以外,角色HP必须被打成负值才会死亡。
    ——————
    不同状态对应阈值如下:
    FINE(绿):101 – 200
    CAUTION(黄):41 – 100
    CAUTION(橙):21 – 40
    DANGER(红):0 – 20
    POISON(紫):中毒状态,每秒扣减1点HP,最低只能扣减到1点,不致命。HP被扣减到1点并不会自动解毒,一旦获得治疗,会继续进行扣减。只有蓝草和疫苗可以解毒。中毒期间HP不直观,即使血量在FINE范围内,动作速度也会被降为CAUTION级别。暂停游戏(美版限定功能)、打开系统菜单、或打开物品栏都会让毒效果暂停。敌方的一部分抓投攻击也会让毒效果在短时间内暂停扣血,例如追踪者的抓投等。
    VIRUS(紫):病毒状态,不扣血,仅让HP变得不直观,即使血量在FINE范围内,动作速度也会被降为CAUTION级别。病毒状态和中毒状态可以并存,病毒状态的显示优先级较高,会盖住中毒状态,但不影响毒伤害继续发作。
    ——————
    【治疗物品和效果】
    绿草:+50
    绿+绿:+100
    绿+绿+绿:+200
    绿+红:+200
    急救喷雾剂:+200
    蓝草:只解毒,不提供治疗
    HARD模式下,每一轮游戏总共有27棵绿草、14棵红草、11棵可以取走的蓝草、11瓶急救喷雾剂、2个急救箱(每个含3瓶急救喷雾剂)。这些物品的最大治疗输出量为7050点。
    少数场景中存在大盆的蓝草,可无限次使用但不能取走。
    ——————
    另外系统还提供以下免费回复机会:
    - 当脱寓成功,游戏进入9月28日,从仓库开始时,吉尔获得一次完全回复。
    - 当角色切换到卡洛斯时,无论先前他挨了多少揍,都会获得一次完全回复。
    - 当卡洛斯用疫苗治好吉尔时,吉尔获得一次完全回复,顺带还移除中毒和病毒状态。


    IP属地:上海2楼2024-06-20 21:16
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      【幸存机制和幸存线】
      - 幸存机制是从老生1开始就存在,一直沿用至今的一项机制。当角色HP不足以承受敌方攻击,但仍然达到此攻击对应的幸存线时,承受攻击后将以0血幸存。相当于一块免死金牌。
      - 例如狗子的扑咬伤害是22点,幸存线为15,则当你的HP介于15到21之间时,被扑咬会以0血幸存。被扑咬时如果HP不足15,则不触发幸存,喜提喂狗。被咬时如果HP恰好是22点,则以0血存活且不消耗幸存。
      - 不同敌人的不同攻击分别对应不同的幸存线,具体会在敌人资料中详述。
      - 来自BOSS级敌人的个别攻击没有幸存机制,例如追踪者的触手穿喉,以及掘墓者的吞吃。
      - 有些攻击虽本身不致命(不致命是指最低只能把你的HP削减到0,而无法带入负值形成击杀),但也会消耗幸存机会,例如丧尸的啃脚,0血时触发自动挣脱踢了头,幸存就消耗了。
      - 角色只有一次幸存机会,用掉之后受到一切攻击就都明算帐了,只要HP进入负值就一手血书然后去读档。
      - 卡洛斯作为可控角色时有他自己的幸存机会,与吉尔相互独立。即,当角色切换到卡洛斯去医院配疫苗时,他一定有幸存机会。
      - 当卡洛斯用疫苗治好吉尔后,吉尔会获得幸存机会。但即使先前的没有用掉,也不会累加。
      - 除此以外,想要补充幸存机会的话,只有通过打字机读档。注意,是“读档”时获得幸存,而不是“存档”时。无论你存档时是否有幸存,读档时都有。而如果你存档时没有,那么存完了档也没有,必须读这个档才有。
      游戏界面上不显示你是否还有幸存。所以如果信心不足,建议第一多存档,存完读档再继续玩。第二有伤早治,别等到橙色CAUTION或DANGER再治。


      IP属地:上海4楼2024-06-20 21:18
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        【紧急回避】
        必须装备武器才能发动紧急回避,空手时无法发动。
        发动成功时,角色会做出侧闪、后闪、翻滚、推搡等动作来躲避敌人的攻击,具体是根据敌人种类和场地随机的,不可控。

        受场地和敌人数量等限制,紧急回避发动成功不等于回避成功。如果你背靠墙或角落、或处于狭窄的通道内、或敌人数量众多(例如有两三只猎杀者)时,有概率即使发动了回避也照样挨打。

        有两种方法发动紧急回避:
        1. 受到攻击时,在被击中前按下R1(瞄准敌人)或R2(瞄准一切可攻击对象)键。如果敌方的攻击判定打在你在举起武器的过程中,那么就会发动紧急回避。
        - 针对这种回避方法,举得慢的武器有一定的优势,例如火箭筒。
        - 背对敌人时,这种回避方法的成功率会提高,因为转身也算作举枪过程。
        - 持刀时,这种回避方式似乎有额外的时间(帧数)放宽。
        - 连续发动多次紧急回避后,有几率在回避后触发自动举武器,这种自动举武器也能触发紧急回避。
        - 丧尸发动啃颈被你推开后(无论是自动还是手动挣脱),都有几率在推开后触发自动举武器,这种自动举武器也能触发紧急回避。
        2. 按住R1或R2,当敌方发动攻击且已经进入近距离时,按射击键发动紧急回避。
        - 如果你手持的是枪,必须确保枪内有至少1发子弹才可以发动这种紧急回避。如果枪里没子弹但身上有,则会优先做出上弹动作。如果枪里和身上都没有子弹了,会空扣扳机。总之枪里没子弹就躲不了。
        - 针对不同敌人的不同攻击,留给你按射击键的时间(帧数)也不同。部分攻击留的时间特别充足,例如猎杀者的跳劈。


        IP属地:上海6楼2024-06-20 21:21
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          【生死抉择】
          一共有10处生死抉择,其中餐厅和报社的两处只能二选一,尼克莱的直升机这一处是否出现要取决于先前的选择。所以一轮游戏中实际遇到8到9处。
          每次遇到生死抉择时,留给你的选择时间都是8秒,选框由蓝变黄,再变红,以此来表示时间的减少。虽然看似只有两个选项,但其实还有隐藏的第三项:超时。一般超时会带来最差的结果。
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          1. RPD大门

          选项一:与怪物对决
          选项二:逃入RPD
          超时:直接开战,无强制伤害
          推荐选项:选一,摸了布莱德的皮夹子再逃进RPD
          注:摸皮夹子时的下蹲动作并不无敌,新手需谨慎。摸了皮夹子后调查一下会变成布莱德的S.T.A.R.S.卡片,可以让你在RPD内少走一些弯路。另外,除非你进RPD之前击杀追踪者,否则无法在拿到开锁工具之前离开RPD,当然这无所吊谓。
          ——————
          2. 餐厅

          选项一:逃入地窖中
          选项二:躲到餐厅内
          超时:直接开战,无强制伤害
          推荐选项:选二
          注:选一会触发地窖水管破裂,会面临后续选择。要么从楼梯爬回,与追踪者开战,要么从通风口爬出,可暂时安全。如果等待时间过长会强制爬回一楼开战。另外,选一并从通风口爬出会在药品营业部遇到卡洛斯,在加油站遇到尼克莱。其它所有选法都相反。选二能把追踪者炸晕,可以获得掉落,但镜头拉远后他会起身,起身时是满血。
          ——————
          3. 报社

          选项一:跳出窗外
          选项二:躲到后面
          超时:直接开战,无强制伤害
          推荐选项:选二
          注:选一会在药品营业部遇到卡洛斯,在加油站遇到尼克莱,选二或超时则相反。和餐厅一样,选二能把追踪者炸晕,可以获得掉落,但镜头拉远后他会起身,起身时是满血。
          ——————
          4. 变电站

          选项一:冲向紧急出口
          选项二:加大电压输出
          超时:丧尸破门,直接开战,无强制伤害
          推荐选项:选二
          注:选二会电死所有丧尸。如果你此时还没拿到燃油添加剂,选一或超时会在离开变电站时遭遇追踪者。选二或已经拿过燃油添加剂则会在消防栓处遭遇追踪者。如果触发选择前只开了一扇卷帘门,则触发后开另一扇卷帘门需求的电压会改变。
          ——————
          5. 停车场

          选项一:爬上去
          选项二:跳下去
          超时:被箱子砸下去,受到101点伤害,不致命
          推荐选项:选一
          注:选二或超时能在下水道看见掘墓者的皮,并会遭遇掘墓者幼虫。


          IP属地:上海7楼2024-06-20 21:26
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            6. 电车

            选项一:跳出窗外
            选项二:紧急刹车
            超时:等同于紧急刹车
            推荐选项:选一
            注:选一会在钟楼的图书馆遇到卡洛斯,如果当时你身上有空格,他会送你一组冷冻弹。另外钟楼大门外庭院的怪有50%几率是乌鸦,50%是狗。后续与追踪者在钟楼决战时,他会持有火箭筒。选二会在钟楼的餐厅遇到卡洛斯,不会获得任何东西。钟楼大门外庭院的怪100%是乌鸦。后续在钟楼决战中卡洛斯会打爆追踪者的火箭筒,这不会导致他HP降低,反而会赋予他两个新的触手攻击技能。这两个攻击技能比火箭筒强得多。我个人认为此追踪者是最强追踪者,会废掉卡位打法,想见识一下可以选二。此处的选择还会决定钟楼的两把钥匙的位置,但仅仅是为了顺应你进入钟楼各房间的先后顺序。
            ——————
            7. 钟楼阳台

            选项一:使用照明灯
            选项二:拔掉电源线
            超时:直接开战,无强制伤害
            推荐选项:选二
            注:选一会把追踪者推下阳台,无法获得掉落,但钟楼决战之前不会再相遇。选二会把他当场电晕,能获得掉落,但离开阳台后他会满血起身,在之后的几个房间里都有可能再次相遇,一直到你进入宝石谜题房间才消停。超时和选二类似,只是少了电晕这一步。
            ——————
            8. 公园和废弃工场之间的小桥

            选项一:把他推下去
            选项二:自己跳下去
            超时:被追踪者打下去,受到60点伤害,不致命
            推荐选项:选二
            注:选一会从2楼进入废弃工场,在休息室遇到卡洛斯,在冷库遇到尼克莱,他会被追踪者杀死,无法达成完美结局。最终由卡洛斯驾驶直升机带吉尔逃离浣熊市。选二或超时会从1楼进入废弃工场,会在下水道遇到卡洛斯,在通讯塔遭遇尼克莱的直升机,可以达成完美结局。最终由巴瑞驾驶直升机带吉尔和卡洛斯逃离浣熊市。此处的选择还会决定工场钥匙的位置,但仅仅是为了能让游戏可以推进。
            ——————
            9. 废弃工场通讯塔

            选项一:与尼克莱通话
            选项二:向直升机攻击
            超时:直接开战,无强制伤害
            推荐选项:随意
            注:出现此选择的前提是在废弃工场前的小桥上选了“自己跳下去”或超时被追踪者打下桥。选一则尼克莱立即走人,无战斗。选二则开战。如超时则开战并被火箭弹先制攻击一次,能躲开。开战有两种结果,一是击落尼克莱的直升机,二是尼克莱走人。关于这场战斗会在敌人资料中详述。任意选择都可以达成完美结局,达成方法是与尼克莱的战斗结束后(击落或放走都行),卡洛斯进屋,与卡洛斯的对话结束后离开通讯塔并返回,会接到巴瑞的无线电通话,之后打通游戏就是完美结局(非官方说法),卡洛斯看见巴瑞的直升机时会有一个庆祝动作,仅此而已。
            ——————
            10. 废弃工场最终战

            选项一:消灭怪物
            选项二:立刻逃走
            超时:被吐一口酸液,0伤害,附带中毒效果
            推荐选项:随意
            注:选一吉尔会发现一把导演事先放在那的满弹麦林枪,用这把枪击毙追踪者,并说出那句经典台词。选二则立刻走人。超时被吐那口酸液是无伤的,且附带的毒伤害也不致命,所以即使超时,你也不可能死于这一口。无论你怎么选,追踪者的下场都是死。


            IP属地:上海8楼2024-06-20 21:29
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              【弹药制作】
              概述
              - 一轮游戏最多可以取得21个火药A,其中钟楼齿轮室的2个火药A有50%几率是一组地雷弹。
              - 一轮游戏最多可以取得17个火药B,没有随机因素。
              ——————
              火药A系列
              将弹药粉与制弹工具组合可得到相应的弹药。此系列的制作次数是相通的,例如只要制作7次单A,那么下一次AA、AAA、或BBA都按第8次算。

              ——————
              火药B系列
              将弹药粉与制弹工具组合可得到相应的弹药。此系列的制作次数是相通的。

              ——————
              火药C系列
              将弹药粉与制弹工具组合可得到相应的弹药。此系列只有榴弹和冷冻弹的制作次数是相通的,麦林弹单独计算。

              ——————
              榴弹+火药系列
              将榴弹与相应火药直接组合。此系列的制作次数全是相通的。无论与哪种火药组合,无论产出多少,每次组合固定消耗一组(6枚)榴弹。榴弹和火药AC、BC、AAB、BBA不能组合。


              IP属地:上海9楼2024-06-20 21:40
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                【各类陷阱伤害】
                概述
                基本上每种陷阱都分高低两个伤害,通常取决于目标跟伤害判定物之间的距离、或者伤害判定击中了目标几次、或者有几个伤害物击中了目标。
                ——————
                油桶

                复古感满满的十二边形油桶,根据距离决定爆炸伤害,下图为最远“高伤”距离和最远“低伤”距离。超过最远低伤距离则不造成伤害。对敌我双方的杀伤距离是一样的。油桶似乎没有目标数量上限,起码在游戏中找不到达到上限的场合。
                最远“高伤”距离:

                最远“低伤”距离:

                - 对杂兵
                低伤:200
                高伤:600
                - 对第一形态追踪者
                低伤:100
                高伤:300
                - 对玩家
                低伤:110,幸存线100
                高伤:300,无幸存
                ——————
                炸弹
                和油桶类似,根据距离决定伤害。距离阈值和油桶一样。

                - 对杂兵
                低伤:150
                高伤:400
                注:丧尸是个例外。高伤距离内对丧尸是机制杀,直接将HP设为-1。
                - 对第一形态追踪者
                低伤:75
                高伤:200
                - 对玩家
                低伤:85,幸存线75
                高伤:200,幸存线190


                IP属地:上海12楼2024-06-20 21:46
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                  木箱
                  木箱是下图中这个东西,在游戏中仅有一个。如果砸中头顶则产生高伤,砸在脚边则产生低伤。

                  - 对杂兵
                  低伤:50
                  高伤:150
                  - 对第一形态追踪者
                  低伤:25
                  高伤:75
                  - 对玩家
                  由于无法垂直向上射击,无法砸中玩家自己
                  ——————
                  路灯
                  去报社的路上有2个,公园里有4个。打碎时会蹦出几个火球,火球落点是一定范围内的随机落点,不可控。单个火球最多可以击中同一目标两次。这个灯不太好用。

                  - 对杂兵
                  击中一次:150
                  击中两次:300
                  - 对第一形态追踪者
                  击中一次:75
                  击中两次:150
                  - 对玩家
                  虽然看似能击中玩家,实际不能。击中了也不作数。
                  ——————
                  漏电喷泉
                  无伤害。

                  取走铜罗盘后喷出的喷泉,由于下方漏电而形成带电喷泉。喷泉会形成一个小隔间,但追踪者在场时系统不让你拿铜罗盘,所以你无法利用这个小隔间来打追踪者。

                  ——————
                  药品营业部储藏室蒸汽阀
                  其伤害取决于目标离蒸汽流中心线的距离。离得近了承受高伤害,从两边擦碰则承受低伤害。丧尸被喷时会后仰或前倾,所以不太容易被连喷。而玩家只会原地硬直并获得少量无敌帧,所以会被连喷。

                  - 对丧尸
                  低伤:40,每个蒸汽阀最多喷3次
                  高伤:80,每个蒸汽阀最多喷3次
                  - 对玩家
                  低伤:30,幸存线20,每个蒸汽阀最多喷6次
                  高伤:50,幸存线40,每个蒸汽阀最多喷6次
                  ——————
                  废弃工场蒸汽谜题房间蒸汽阀
                  无伤害。按下最右边的开关,改成下方喷汽后可以直接按到操作面板,无需走完整个流程。


                  IP属地:上海13楼2024-06-20 21:53
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                    掘墓者第二战漏电路灯
                    在浣熊公园的墓园与掘墓者第二次交战时,如果80秒还没结束战斗,那么两盏路灯会漏电并松动,可被攻击。路灯受任意攻击都会倒在小水塘里,形成带电水。其伤害由倒下的路灯数量决定。

                    - 对掘墓者
                    <一盏路灯倒下时>
                    对潜伏地底发动伏击的掘墓者造成每击10点的伤害。这个伤害的频率很高,根据掘墓者发动伏击时与水面的接触时间,每次伏击大约造成10到80点不等的伤害。
                    对爬出地面发动地面战的掘墓者第一次造成相当于其当前HP值三分之二的伤害,第二次实施机制杀。
                    <两盏路灯倒下时>
                    两盏路灯倒下时掘墓者不会发动伏击,而是会立刻爬出地面发动地面战。
                    对爬出地面发动地面战的掘墓者直接实施机制杀。
                    ——————
                    - 对玩家
                    <一盏路灯倒下时>
                    每击20,幸存线10
                    <两盏路灯倒下时>
                    每击30,幸存线20
                    玩家被电时会原地硬直,并有几帧无敌帧,所以触电伤害作用在玩家身上的频率会比作用在掘墓者身上要低得多。但仍然需要尽快离开小水塘否则会连续被电。切记不要被拱到小水塘内测,否则即使尽快往外走也要被电3、4下。
                    ——————
                    废弃工场垃圾处理室酸液开关

                    - 对第二形态追踪者
                    酸液淋头不会扣减他的HP,而是每次给他带来不同的效果。三次淋头可实现机制杀(过场动画里那次不算)。具体在敌人资料中详述。
                    - 对玩家
                    不造成伤害,仅造成一个小硬直,随便淋。
                    ——————
                    轨道炮(帕拉凯苏斯之剑)
                    轨道炮的第一次充电只开一炮,这一炮只轰出一条路,不对任何目标造成伤害。从第二次充电开始,每次开两炮,并会对弹道上的目标造成伤害。轨道炮不具备穿透力。轨道炮是击杀第三形态追踪者的唯一手段。

                    - 对第三形态追踪者
                    每击202,两次连中则404
                    - 对玩家
                    每击101,幸存线91
                    玩家挨炮后有无敌帧,不会连挨两炮


                    IP属地:上海14楼2024-06-20 21:57
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                      【通关评价】
                      通关评价取决于你在本轮游戏中的三项表现:存档次数、通关时间、治疗物品使用情况,以上三者都是越少越好。系统会根据你的具体情况进行打分,然后根据总分给出评价。
                      ——————
                      存档次数
                      0次,100分
                      1次,90分
                      2次,80分
                      3次,70分
                      4-5次,60分
                      6-8次,50分
                      9-12次,40分
                      13-17次,30分
                      18-23次,20分
                      24-30次,10分
                      31次或以上,0分
                      注:HARD模式一轮游戏最多能捡到15次,共计45个色带,美版也是一次捡3个。
                      ——————
                      通关时间
                      不超过2:30:00,100分
                      2:30:01 – 2:40:00,90分
                      2:40:01 – 3:00:00,80分
                      3:00:01 – 3:30:00,70分
                      3:30:01 – 4:10:00,60分
                      4:10:01 – 5:00:00,50分
                      5:00:01 – 6:00:00,40分
                      6:00:01 – 7:10:00,30分
                      7:10:01 – 8:00:00,20分
                      8:00:01 – 10:00:00,10分
                      超过10:00:00,0分
                      注:暂停游戏(美版限定功能)、打开系统菜单、或打开物品栏都不会停止计时。如果你使用模拟器,则可以用模拟器的“暂停模拟”功能来实现真·暂停。如果你玩的是实机或PC版,则无法暂停计时。
                      ——————
                      使用治疗物品
                      不超过1500点,100分
                      1550 – 1700点,90分
                      1750 – 1900点,80分
                      1950 – 2100点,70分
                      2150 – 2300点,60分
                      2350 – 2500点,50分
                      2550 – 2700点,40分
                      2750 – 2900点,30分
                      2950 – 3100点,20分
                      3150 – 3300点,10分
                      超过3300点,0分
                      注:以用掉的治疗物品对应的治疗输出量计算,与你实际获得的治疗量无关,即过量治疗也计入。所以推荐治疗手法是黄血时用两棵绿草,肯定无过量。
                      所有治疗物品一视同仁,即,使用三绿草的组合、红绿组合或急救喷雾剂,对评价带来的影响是相等的。
                      HARD模式一轮游戏最多可以获得7050点治疗量。
                      ——————
                      总分和评价
                      以上三项的总分决定评价,美版最高就是A,相当于日版的S。
                      A:270 – 300分
                      B:230 – 260分
                      C:180 – 220分
                      D:120 – 170分
                      E:50 – 110分
                      F:0 – 40分


                      IP属地:上海15楼2024-06-20 21:59
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                        第二章 武器资料
                        【刀】

                        概述
                        刀对部分目标看似存在多次攻击判定,实际上只有第一次判定会产生伤害。挥一次刀对一个目标只能造成一次伤害,但一次挥刀可以对多个目标造成伤害。另外挥刀动作还受场地的限制,在狭窄的场合不一定施展得开。
                        ——————
                        攻速
                        约0.87秒
                        注:表示两次攻击之间的最短间隔时间。所有的攻速、射速都是通过测试工具测得的,是我个人提供的非官方数据。但准确度有保障,误差在0.02秒以内。
                        ——————
                        伤害
                        对丧尸:10
                        对狗:10
                        对吸血者/吸脑者:10
                        对巨型蜘蛛:10
                        对猎杀者β/猎杀者γ:10
                        对掘墓者:10
                        对第一形态追踪者:10
                        对第二、第三形态追踪者:7
                        对尼克莱的直升机:N/A


                        IP属地:上海16楼2024-06-20 22:04
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                          手枪类
                          概述
                          - 手枪伤害存在距离衰减,分“近/中/远”三档。下图为最大“近距离”和最大“中距离”,超出中距离则全部视为远距离。对于所有存在距离衰减的武器,它们的距离断点都是一样的。
                          最大“近距离”:

                          最大“中距离”

                          - 在HARD模式中,能直接拾取的手枪子弹有10处,共300发,其中吉尔有8处共240发,卡洛斯有2处共60发。
                          ——————
                          【手枪(M92F特制型)】

                          射速
                          约0.72秒
                          ——————
                          伤害
                          对丧尸:16/14/13
                          对狗:15/14/13
                          对吸血者/吸脑者:15/14/13
                          对巨型蜘蛛:15/14/13
                          对猎杀者β/猎杀者γ:15/14/13
                          对掘墓者:18/16/15
                          对第一形态追踪者:19/17/15
                          对第二、第三形态追踪者:14/12/10
                          对尼克莱的直升机:0
                          注:关于尼克莱的直升机将在敌人资料中详述。
                          ——————
                          【佣兵手枪(SIGPRO SP2009)】

                          各项参数与M92F特制型完全一致。
                          ——————
                          【强化版手枪(M92F特制型装载强化手枪弹)】

                          射速
                          约0.77秒
                          注:强化手枪弹的射速略低于普通手枪弹。
                          ——————
                          伤害
                          对丧尸:26/24/23
                          对狗:25/24/23
                          对吸血者/吸脑者:25/24/23
                          对巨型蜘蛛:25/24/23
                          对猎杀者β/猎杀者γ:25/24/23
                          对掘墓者:28/26/25
                          对第一形态追踪者:29/27/25
                          对第二、第三形态追踪者:24/22/20
                          对尼克莱的直升机:0
                          注:强化手枪弹的伤害是在普通手枪弹的基础上加10点。
                          ——————
                          【EAGLE 6.0(STI EAGLE 6.0)】

                          射速
                          约0.45秒
                          ——————
                          伤害
                          对丧尸:16/14/13
                          对狗:15/14/13
                          对吸血者/吸脑者:15/14/13
                          对巨型蜘蛛:15/14/13
                          对猎杀者β/猎杀者γ:15/14/13
                          对掘墓者:18/16/15
                          对第一形态追踪者:19/17/15
                          对第二、第三形态追踪者:14/12/10
                          对尼克莱的直升机:0
                          注:Eagle 6.0的每击伤害完全等同于M92F特制型。但射速明显加快,且有约6%的几率打出暴击。暴击时造成麦林枪的伤害。对BOSS也能暴击。Eagle 6.0对丧尸的暴击不一定带来爆头效果,如果你跟丧尸之间有高度落差,平射判定在身体或腿上,则产生相应的效果,但伤害是一样的。


                          IP属地:上海18楼2024-06-20 22:13
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                            霰弹枪类
                            概述
                            - 与手枪类似,霰弹枪伤害也存在距离衰减,分“近/中/远”三档,距离断点和手枪一样。
                            - 霰弹枪近距离向上射击对丧尸是机制杀,直接将HP设为-1并爆头。
                            - 霰弹枪近距离向下射击对丧尸正常造成伤害,但会爆腿,使丧尸成为爬行尸或原地等脚尸。
                            - 霰弹枪近距离向前平射有几率腰斩丧尸,被腰斩的丧尸上半身继承50%的剩余HP,成为爬行尸,下半身直接废了。也可以简单理解为出腰斩效果将伴随二次伤害。
                            - 如果场地上有适当的地势差,使你平射也能击中丧尸的头或脚,那么近距离和中距离下的平射也能实现爆头或爆腿。
                            - 在HARD模式中,能直接拾取的霰弹枪子弹有6处,共56发。
                            ——————
                            【霰弹枪(贝尼里M3S)】

                            一枪最多可以击中3个目标。
                            ——————
                            射速
                            约1.25秒
                            ——————
                            伤害
                            对丧尸:100/70/50
                            对狗:85/55/45
                            对吸血者/吸脑者:75/50/40
                            对巨型蜘蛛:80/50/40
                            对猎杀者β/猎杀者γ:80/50/40
                            对掘墓者第一战:35/35/30
                            对掘墓者第二战:42/35/30
                            对第一形态追踪者:45/35/30
                            对第二、第三形态追踪者:40/30/25
                            对尼克莱的直升机:0
                            注:对掘墓者的第一战可能存在数据配置bug,近距离也只能打出和中距离一样的伤害。
                            ——————
                            【强化版霰弹枪(贝尼里M3S装载强化霰弹)】

                            一枪最多可以击中3个目标。
                            ——————
                            射速
                            约1.25秒
                            注:强化霰弹的射速和普通霰弹是一样的。
                            ——————
                            伤害
                            对丧尸:120/90/70
                            对狗:120/75/60
                            对吸血者/吸脑者:100/75/60
                            对巨型蜘蛛:100/70/60
                            对猎杀者β/猎杀者γ:105/75/60
                            对掘墓者:57/50/45
                            对第一形态追踪者:60/50/45
                            对第二、第三形态追踪者:50/40/35
                            对尼克莱的直升机:0
                            ——————
                            【西部特制(西部特制M37)】

                            西部特制一枪最多可以击中4个目标,比贝尼里M3S和它的强化版多1个。
                            ——————
                            射速
                            约1.05秒
                            ——————
                            伤害
                            对丧尸:100/70/50
                            对狗:85/55/45
                            对吸血者/吸脑者:75/50/40
                            对巨型蜘蛛:80/50/40
                            对猎杀者β/猎杀者γ:80/50/40
                            对掘墓者:35/35/30
                            对第一形态追踪者:45/35/30
                            对第二、第三形态追踪者:40/30/25
                            对尼克莱的直升机:0
                            注:对掘墓者两战可能都存在数据配置bug,近距离也只能打出和中距离一样的伤害。除此以外和霰弹枪一样。


                            IP属地:上海20楼2024-06-20 22:21
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                              榴弹枪(HK-P榴弹发射器)

                              概述
                              在垃圾处理室之前遇到的所有追踪者,都有几率躲闪榴弹。躲闪有三个前提:
                              - 未在奔跑
                              - 未在发动攻击
                              - 不在贴脸距离
                              满足以上三个条件时,才有几率发生躲闪,躲闪几率不低。


                              但是与玩家的紧急回避机制类似,追踪者的躲闪也要受场地限制,当场地狭窄或他的朝向不对时,即使发动了躲闪,也可能照样吃瘪。
                              ——————
                              【榴弹】
                              在HARD模式中,能直接拾取的普通榴弹至少有7处,共54发。最多9处,共66发。相差的这2处(都在浣熊公园外值班室)有50%几率是地雷枪子弹。
                              ——————
                              射速
                              约1.33秒
                              注:全部四种榴弹的射速都是一样的。榴弹类在近距离向上或向下发射时,也可以对丧尸产生爆头或爆腿的效果。爆头是机制杀,爆腿正常计算伤害。
                              ——————
                              伤害
                              对丧尸:100
                              对狗:95
                              对吸血者/吸脑者:95
                              对巨型蜘蛛:100
                              对猎杀者β/猎杀者γ:105
                              对掘墓者:55
                              对第一形态追踪者:55
                              对第二、第三形态追踪者:45
                              对尼克莱的直升机:120
                              ——————
                              【火炎弹】
                              - 火炎弹主体击中目标后,还会向下扩散释放出两拨副弹。每一拨都是范围伤害,但对单个目标只造成一次伤害。两拨最多可以对单个目标造成两次伤害。两拨副弹之间的释放间隔在小范围内可变。具体对着墙射几发就能看出。
                              - 对于所有的杂兵、掘墓者(两次战斗都包括)、第三形态追踪者、尼克莱的直升机,每一拨副弹可造成2点(粗略击中)或5点(精确击中)伤害。对于这些敌人,两拨副弹根据命中情况,总共可能造成0、2、4、5、7、或10点伤害,下文将简写为0~10点伤害。
                              - 对于第一形态和第二形态追踪者,每一拨副弹可造成1点伤害,无论粗略击中还是精确击中。对于这两个敌人,两拨副弹总共可能造成0、1、或2点伤害,下文将简写为0~2点伤害。
                              - 火炎弹及其副弹在击中目标后,在目标身上留下的长时间燃烧效果没有伤害。
                              - 在HARD模式中,能直接获得的火炎弹只有1处,共6发,集齐电车四件套并全部使用后,由卡洛斯赠予,赠予的前提是背包里有空格。

                              ——————
                              射速
                              约1.33秒
                              ——————
                              伤害
                              对丧尸:110 + (0~10)
                              对狗:110 + (0~10)
                              对吸血者/吸脑者:200 + (0~10)
                              对巨型蜘蛛:200 + (0~10)
                              对猎杀者β/猎杀者γ:200 + (0~10)
                              对掘墓者:60 + (0~10)
                              对第一形态追踪者:70 + (0~2)
                              对第二形态追踪者:60 + (0~2)
                              对第三形态追踪者:60 + (0~10)
                              对尼克莱的直升机:100 + (0~10)
                              注:火炎弹的克制目标是吸血者、吸脑者、巨型蜘蛛、猎杀者β、猎杀者γ,对蜘蛛可以有一定的争议,具体在敌人资料中详述。
                              ——————
                              【硫酸弹】
                              射速
                              约1.33秒
                              ——————
                              伤害
                              对丧尸:200
                              对狗:200
                              对吸血者/吸脑者:120
                              对巨型蜘蛛:110
                              对猎杀者β/猎杀者γ:110
                              对掘墓者:100
                              对第一形态追踪者:65
                              对第二、第三形态追踪者:55
                              对尼克莱的直升机:100
                              注:硫酸弹的克制目标是丧尸、狗、掘墓者。其中掘墓者较为复杂,与一些视频攻略中所描述的不同,在HARD模式下击杀掘墓者最少只需要9发硫酸弹把它的HP打成0,再切换廉价武器补一下打成负数即可击杀。具体在敌人资料中详述。
                              ——————
                              【冷冻弹】
                              - 冷冻弹主体击中目标后,会留下一团冷气,持续大约1秒,期间可对接触到的每个目标造成最多两次伤害。
                              - 对于所有的杂兵、掘墓者(两次战斗都包括)、第三形态追踪者、尼克莱的直升机,每次可造成2点(接触到冷气团边缘)或5点(离冷气团中心的距离较近)伤害。最多可伤害两次,因此对这些敌人,冷气团总共可能造成0、2、4、5、7、或10点伤害,下文将简写为0~10点伤害。
                              - 对于第一形态和第二形态追踪者,不论追踪者与冷气团的接触深不深,冷气团每次都造成2点伤害。由于最多可伤害两次,冷气团总共可能造成0、2、或4点伤害,下文将简写为0~4点伤害。
                              - 对于绝大多数敌人,冷冻弹直接命中或接触冷气团都不会降低移动速度。唯一例外是猎杀者β和猎杀者γ。虽然直接命中也可以让它们减速,但由于伤害足够击杀,一般看不到。接触冷气团的伤害很低,就可以看到它们一瘸一拐。冷冻弹打出减速效果的效率比其它武器攻击下盘要高得多。
                              - 冷冻弹或冷气团留在目标身上的长时间冷冻效果没有伤害。
                              - 在HARD模式中,能直接获得的冷冻弹只有1处,共6发,需要在电车生死抉择中选择“跳出窗外”,之后在钟楼图书馆中由卡洛斯赠予,赠予的前提是背包里有空格。

                              ——————
                              射速
                              约1.33秒
                              ——————
                              伤害
                              对丧尸:140 + (0~10)
                              对狗:130 + (0~10)
                              对吸血者/吸脑者:160 + (0~10)
                              对巨型蜘蛛:130 + (0~10)
                              对猎杀者β/猎杀者γ:140 + (0~10)
                              对掘墓者:70 + (0~10)
                              对第一形态追踪者:95 + (0~4)
                              对第二形态追踪者:85 + (0~4)
                              对第三形态追踪者:85 + (0~10)
                              对尼克莱的直升机:100 + (0~10)
                              注:冷冻弹对杂兵基本都是秒,唯一有争议的是蜘蛛,虽然可以确保一击击杀本体,但会留下小蜘蛛。具体在敌人资料中详述。


                              IP属地:上海21楼2024-06-20 22:27
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