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[机制讨论] 比较活侠传与大侠立志传的游戏设计思路

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活侠和大侠作为两款发售初期备受争议以及同为武侠题材的小品级游戏,二者之间有一些异同值得从游戏业界人士的角度去比较分析。
1. 多周目
二者同为多周目类型的游戏,需要玩家不断探索并达成新的结局。但是他们都犯了一个错误:游戏流程过长、前中期剧情重合度过高导致玩家开新周目的动力下降。大侠这里还稍微好一点,毕竟自由度会高于活侠,活侠前期是和唐门锁死绑定的,导致每开一个新周目都不得不按照流程再走一遍相同的培养、ROLL点以及SL,这些都无可避免的会浇灭玩家的热情。
此外,大侠的多周目成就系统和反馈机制更加成熟合理。举例而言,即使是达成部分死法也会赠送成就点数,而这些成就点数可以被用于在新的开局中兑换特性/秘籍/属性/装备/消耗品。而活侠的奖励基本就是上中下三旬各加一个行动点,达成之后很难再有驱动玩家新开一把的奖励。
2. 战斗系统
这里我就直抒胸臆了,两个都是一坨。
大侠是类似战棋的战斗系统,但是没有学到曹操传什么的精髓,数值也是用脚填的,独狼远比有队友强,后期可以直接四倍速托管,玩起来很爽可能是最大的优点。建议:保持原有框架不变,优化战棋系统(例如增加卡位、突围、围攻等机制),平衡数值并增加策略性。
活侠更是个寄,单挑是改版的剪刀石头布,而且一点特效都没有,各个绝招的动作都是大同小异。群殴呢?基本都是四处走位再疯狂按C,有什么操作性和乐趣在里面?纯属是没活儿了硬整。建议:按照金2、金3的模板调整单挑系统!按照自走棋的模板重新设计战场系统!
3. 剧情及体验感
两个极端。
大侠是爽爽爽,当皇帝、当掌门、开后宫怎么爽怎么来;活侠是克制,要打杂攒贡献度,要不断戒急用忍,只能由一个心上人怎么克制怎么来,主打一个先抑后扬。理论上来说,后者的实际效果和体验感其实会高于前者,然而OBB这两B(欸,刚刚才发现还真是两B欸,bear and bird,一点都没骂错)就顾着抑了,多少有点为了惨而惨,该爽的地方没有爽起来,这必然就导致玩家体验感很差。
要说有其他好路线可以爽,那理论上是不错的。但是问题在于OBB根本没有做好新手引导,导致缺乏伏笔/提示给玩家嗅出可能性。按照剧情来说,赵活好歹也是唐门打杂多年的人了,就算是道听途说也该对武林有个大致的了解。但是偏偏就没有,萌新中的萌新,瞎子中的瞎子。玩家就这么两眼一抹黑的开始了受苦之旅。这既不符合常理,也有悖于游戏性。相比之下,就显得大侠的老头门能够一周目带逛了解世界观就很不错了。


IP属地:江西1楼2024-06-18 08:29回复
    4. 文本和人设
    这几乎是活侠最受争议的一点。
    应该说活侠的文本和人设在我看来是优于大侠的。大侠的人物形象塑造真的不行,平淡如水,寡淡无味。而活侠的文本虽然能触动人心,但同时也犯了忌讳 - 没有考虑受众群体的画像。当今年轻人不喜欢也不能接受这一套。活侠希望揭示江湖的黑暗面以及赵活作为一个“唐门杂鱼”要面临的挑战和折磨,这一点初心是不错的,只是在展示方式这一点犯了很大的错误 - 过于直球而缺乏铺垫。最大的败笔就是灭门线的师妹的表现(瑞笙,别死),请问这合理吗?连自己都不要了,这不是 Out of Character, 和塑造的小师妹形象冲突,自己打自己的脸吗?可以这么写,但是铺垫在哪?前奏在哪?
    三浦老贼在剑风里面写蚀之刻之前还特意刻画了格里菲斯的受苦,如果没头没尾的就献祭全家召唤天灾,无疑也是要挨骂的。小师妹的转折在其他路线补全也可以,遗憾的是目前并没有看到类似的路线。


    IP属地:江西2楼2024-06-18 08:43
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      大虾为了强度,老婆都不能入队,没办法天煞孤星太强了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-18 08:43
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        5. 数值与随机
        正是活侠传这么一款喜欢ROLL、喜欢随机的游戏,在妥协后的多周目开局选择了最蠢最直白的机制 - 直接增加数值。您不是喜欢ROLL吗?为什么不照搬隔壁大侠、鬼谷在初期采用的开局ROLL特征机制呢?负面特征和正面特征一起ROLL,或者干脆正面和负面做到一个特征里,这不比你嗯加属性点好?
        大侠早先版本就是需要开局随特征词条,可以最多锁三个词条,后面被设计为自由选择了,见仁见智吧,我是觉得有点遗憾的。
        数值崩坏是最能缩短游戏寿命的,而随机性是最能延长游戏寿命的。目前来看二者做的都不是很好。


        IP属地:江西4楼2024-06-18 08:51
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          最后,在游戏设计之外,谈一谈宣发的问题。
          活侠的开局是不错的,demo吸足了眼球和热度,然而这并不能成为他们把一个半成品当作正式版端上来的理由。
          大侠好歹还做了个EA阶段,哪怕是象征性的(毕竟大侠的正式版也是半成品水准)。然而大侠毕竟有醋大的名号
          罩着,再不济打着情怀向的旗号也有人会为之买单。请问你活侠传有什么呢?OBB是什么东西?压根不认识的。就靠你们的demo撑着吗?
          如果以EA的姿态面向玩家,我相信活侠和OBB面临的节奏和困难会远比现在要小!
          以上,是按照游戏从业者的思路发的贴子,随性写的,想到再补。


          IP属地:江西5楼2024-06-18 08:57
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            我觉得可能思路调转了。一直以来我们的弱点是什么?其实历史发展到现在,这周,今天,游戏机制才是内力,而剧情才是外功。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-20 11:46
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              他是世人眼中的丑鬼,唐门的杂役,但却是我心目中捍卫唐门,明知很多悲剧不能避免但却依然坚持拯救别人的英雄。看过疾风传吧,鸣人开局的时候古尔一个,班上吊车尾,不祥的妖狐但却凭自己的作为变成世人心目中三战英雄,七代火影。不会写这种开局,有现成的且市场检验行之有效的模板可以直接用。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-06-20 12:02
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