不幸的是张志宇将进化体延续了之前的设计风格:未满体强化防御,连续摁属性。致敬?懒?刻意为之?我不知道如何评价,反正就是很不爽。
但不幸里的小幸是,她虽然按着旧模板复刻了,但强度也不能说完全没有,至少在我看来,连摁属性目前似乎真的从偌值设计师的空想转变为一种实操思路了。
看看词条对比强化的部分:
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon28.png)
①新增睡眠失神锁切:
不能说完全没用,但实际打出来得机会不多,尤其是睡眠只有第五反强一种主动方式获得,现在环境下不开弹控次免就强化的精灵确实不多。
失神触发则比较容易(魂印,弹控,反弱),可惜它首先不是个强力效果,但同时也可以让对面掉以轻心不,真爱可以绑“暗影掌控”一个失神宝石
②.使用属性则下回合必定暴击且失神:
暴击从连摁两回合换到了这里,非常好,首先触发条件简单了太多,增强斩杀线是黑子非常重要的手段;而原本的位置变成了不可断的两回合“免控”将站场可能大幅度提升。
③.魂印所有连摁属性的特效变为两回合:
简单粗暴数值增加,强度提升明显
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon28.png)
只有那个未满体双防自动强化是唯一纯史,我反正是不懂这个词条为什么一直存在,跟黑子人设有什么联系吗?
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