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【测试服】各种测试:目前主力巡洋与驱逐的强度

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目录:
一、关于本次调整的看法。
二、巡洋舰强度测评和推荐。
三、驱逐舰强度测评和推荐。
一、关于本次调整的看法。
本次体验服更新艾奥全系,泡泡龙等输出型巡洋舰得到了30%左右的基础数值增强,而一众主力驱逐舰则被削弱了指挥值占用,再想像以前一样靠蚁多咬死象,使用廉价的驱逐去和巡洋舰、战巡舰拼消耗的时代已然不在,这样改动的底层逻辑其实很好理解,不论是带入现实,还是按照游戏内的背景设定,驱逐舰都不应该太过于强势,从游戏的角度来说,上调驱逐舰的指挥值,让驱逐舰前期可用,后期攻坚的主力变成了巡洋舰与战巡舰的组合,这样一来每种舰艇都有了自己的用武之地。双牛组合着实好用,但也掩盖了艾奥的光芒,如果从头到尾都可以用双牛解决,这样的舰船架构和强度显然是畸形的。
下面是关于各种巡洋舰与驱逐舰的强度测试,各位可以参考一下。


IP属地:河南1楼2024-06-17 21:45回复
    二、巡洋舰强度测评和推荐。
    首先是艾奥和泡泡龙(泡泡龙就是康纳马拉B型号等离子投射,因为攻击像是吐泡泡所以叫泡泡龙。)
    泡泡龙6分钟输出19w,艾奥基础型输出16.4w,很明显泡泡龙要高一些,而且因为目标是奇美拉,二者输出都较为理想,如果是打艾奥这种闪避前排或者是一些驱逐前排,泡泡龙的输出还要比基础型艾奥更高,因为泡泡龙策略触发期间不仅有伤害加成还有高额的命中加成。



    IP属地:河南3楼2024-06-17 21:48
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      再说艾奥,这里其实有一个误区,很多人都认为前排艾奥是肉,后排泡泡龙是输出,但其实泡泡龙比艾奥还要肉,泡泡龙的闪避和艾奥一样,他们俩肉度是非常相似的,再加上目前泡泡龙的输出能力比艾奥更强,所以如果你巡洋点数有限,推荐优先给泡泡龙,通过专属调校可以让泡泡龙去前排,做到和艾奥一样的定位(能扛能打)。如果你点数够两艘巡洋,也可以选择泡泡龙和基础艾奥/高速艾奥一起登场,做到类似放大版双牛的效果。



      IP属地:河南4楼2024-06-17 21:48
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        测试在哪


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-17 21:49
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          然后是重卡,这里测试标靶是大矛,因为重卡有战巡增伤策略,所以伤害比泡泡龙艾奥都高许多,但如果是打驱护和巡洋内战,显然还是泡泡龙更胜一筹,简单来说重卡的定位与帝位是没变的,依然是用来秒战巡用的,而其他巡洋更像是双牛的高段替代品。

          关于游骑兵这个新船也有测试数据,游骑兵B型号装备了大帝同款的“氦闪”离子炮与能量鱼雷投射系统,不管是面板输出还是攻击模式都比泡泡龙更优秀。


          IP属地:河南6楼2024-06-17 21:50
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            三、驱逐舰强度测评和推荐。
            老对头:专门反大的小船斗牛,与专门反小的大船高速艾奥来一波同人口(72人口)站撸。
            结果。不论是基础牛还是有反巡洋策略的突击牛,都被高速艾奥爆杀。


            我甚至仍然将斗牛视为8人口(8*9=72),再次与测试服中加强后的高速艾奥站撸,突击牛依然被薄纱,那么既然巡洋舰有这种强度了,对于斗牛的削弱是否太过于严重了呢?

            专门反巡洋的创神星鱼雷,武器系统与装甲已满改,创神星鱼雷刚好换掉两艘艾奥,从战损来看创神一方资源上小亏,建造时间上巨亏,所以,如果测试服的巡洋舰出来,就不要指望用小船换战损了,能打败巡洋的只有巡洋和舰载机。


            IP属地:河南7楼2024-06-17 21:54
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              以上就是本期内容,感谢观看


              IP属地:河南8楼2024-06-17 21:55
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                网易的游戏在这里发誓,这是最后一款了,后面再出的游戏,即使再好玩,我也不会碰了,改版就是硬逼你氪,咱决定不了游戏策划,咱就管住自己,也只能这样了。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-06-17 22:10
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                  现在大家驱护都金了就砍废驱护,等大家巡洋都金了就砍废巡洋,再战巡再航母砍废,出新船,逼氪,再砍废,再出新船,再逼氪。。。好套路,但是策划高估了这游戏的吸引力


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-06-17 22:19
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                    可以对比下风暴


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-17 23:27
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                      路过


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-18 08:07
                      收起回复
                        1.有个疑问,目前泡泡龙没人用原因就是打驱护的命中率太感人,一旦前排混进了高闪避驱护就没啥输出了改版后能提升那么多命中么?
                        2.拿高速艾奥跟斗牛打不科学,前者本身就是反小比较强势,反大不如基础型,所以应该用基础型跟斗牛做测试
                        3.就算巡洋里有斗牛的上位替代品,但是天生的人口决定了不可能有以前双牛的效果,如果没有防御类改动的话是不如以前斗牛的抗伤效果的


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-18 08:43
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                          写的不错


                          IP属地:上海14楼2024-06-18 09:40
                          收起回复
                            增强巡洋,削弱驱逐,起码要调高巡洋点的出货率。我11赛季有8赛是98,最终也才3个非落地金的巡洋能打。如果体验服的调整真的落实,也算是变相提高培养成本了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-06-18 10:16
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                              这改动是不是把驱逐踢出后期阵容?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-06-18 18:31
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