现在制作组滑跪疯狂给剧情打补丁,我是感觉只是治标之策,甚至这种赛博补膜可能反而回引起玩家的反感,当然滑跪还是比嘴硬要好的,希望制作组不要跑路老老实实把游戏修好。
说回剧情的问题,其实现在剧情起这么大节奏,根本不在于剧情设置本身,而在于游戏机制设计的极度无能导致玩家体验爆炸,下面一条条说:
1、制作组最基本的制作思路就落后于时代,体现在对一周目体验的蜜汁自信,觉得玩家会花费10来个小时在一周目无头苍蝇一样各种赤石,然后执着的探索新要素在二周目三周目苦尽甘来,各种隐藏信息比如武功效果全是问号也是希望玩家通过多周目进行探索,但这都2024年了不是2004年,当年娱乐匮乏,游戏可以用这种手段延长寿命,玩家闲的没事干也乐于各种探索,现在这个娱乐爆炸的时代很多3A游戏玩家都嫌弃主线流程太长了,还搞这一套只能说自寻死路;
2、制作组在游戏机制的把控上也是灾难级别,典型的石灰剧情,哪一个crpg投骰子的结果会频繁、不可控的导致game over,想想都知道有多炸裂;其他包括战斗的随机性、养成结果的方差过大(养成都能随机game over也是醉了)、各个养成选项收益的不平衡等等;整个系统可以说一团糟,特别要说一句现有的好感度系统,这游戏没有送礼是最离谱的,连稳定提升npc好感都做不到,结合吧里有人修改好感后的游戏体验,现在剧情给玩家感官这么差,很大一部分原因就是现有系统下npc好感除了作弊根本没机会提升,也就没机会看到对应的剧情;
3、完成度问题,现版本毫无疑问是个半成品,黑幕没交代清楚就算了,现阶段开放全攻略剧情的3位女主中没有叶云裳有龙湘是怎么个思路,非搞成现在这样恶心人,从前期透露出的各种信息来看,也是因为制作组能力问题只能先把半成品端上来
说回剧情的问题,其实现在剧情起这么大节奏,根本不在于剧情设置本身,而在于游戏机制设计的极度无能导致玩家体验爆炸,下面一条条说:
1、制作组最基本的制作思路就落后于时代,体现在对一周目体验的蜜汁自信,觉得玩家会花费10来个小时在一周目无头苍蝇一样各种赤石,然后执着的探索新要素在二周目三周目苦尽甘来,各种隐藏信息比如武功效果全是问号也是希望玩家通过多周目进行探索,但这都2024年了不是2004年,当年娱乐匮乏,游戏可以用这种手段延长寿命,玩家闲的没事干也乐于各种探索,现在这个娱乐爆炸的时代很多3A游戏玩家都嫌弃主线流程太长了,还搞这一套只能说自寻死路;
2、制作组在游戏机制的把控上也是灾难级别,典型的石灰剧情,哪一个crpg投骰子的结果会频繁、不可控的导致game over,想想都知道有多炸裂;其他包括战斗的随机性、养成结果的方差过大(养成都能随机game over也是醉了)、各个养成选项收益的不平衡等等;整个系统可以说一团糟,特别要说一句现有的好感度系统,这游戏没有送礼是最离谱的,连稳定提升npc好感都做不到,结合吧里有人修改好感后的游戏体验,现在剧情给玩家感官这么差,很大一部分原因就是现有系统下npc好感除了作弊根本没机会提升,也就没机会看到对应的剧情;
3、完成度问题,现版本毫无疑问是个半成品,黑幕没交代清楚就算了,现阶段开放全攻略剧情的3位女主中没有叶云裳有龙湘是怎么个思路,非搞成现在这样恶心人,从前期透露出的各种信息来看,也是因为制作组能力问题只能先把半成品端上来