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这游戏问题根源在制作组能力上,而不是什么文青

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现在制作组滑跪疯狂给剧情打补丁,我是感觉只是治标之策,甚至这种赛博补膜可能反而回引起玩家的反感,当然滑跪还是比嘴硬要好的,希望制作组不要跑路老老实实把游戏修好。
说回剧情的问题,其实现在剧情起这么大节奏,根本不在于剧情设置本身,而在于游戏机制设计的极度无能导致玩家体验爆炸,下面一条条说:
1、制作组最基本的制作思路就落后于时代,体现在对一周目体验的蜜汁自信,觉得玩家会花费10来个小时在一周目无头苍蝇一样各种赤石,然后执着的探索新要素在二周目三周目苦尽甘来,各种隐藏信息比如武功效果全是问号也是希望玩家通过多周目进行探索,但这都2024年了不是2004年,当年娱乐匮乏,游戏可以用这种手段延长寿命,玩家闲的没事干也乐于各种探索,现在这个娱乐爆炸的时代很多3A游戏玩家都嫌弃主线流程太长了,还搞这一套只能说自寻死路;
2、制作组在游戏机制的把控上也是灾难级别,典型的石灰剧情,哪一个crpg投骰子的结果会频繁、不可控的导致game over,想想都知道有多炸裂;其他包括战斗的随机性、养成结果的方差过大(养成都能随机game over也是醉了)、各个养成选项收益的不平衡等等;整个系统可以说一团糟,特别要说一句现有的好感度系统,这游戏没有送礼是最离谱的,连稳定提升npc好感都做不到,结合吧里有人修改好感后的游戏体验,现在剧情给玩家感官这么差,很大一部分原因就是现有系统下npc好感除了作弊根本没机会提升,也就没机会看到对应的剧情;
3、完成度问题,现版本毫无疑问是个半成品,黑幕没交代清楚就算了,现阶段开放全攻略剧情的3位女主中没有叶云裳有龙湘是怎么个思路,非搞成现在这样恶心人,从前期透露出的各种信息来看,也是因为制作组能力问题只能先把半成品端上来


IP属地:北京1楼2024-06-16 22:40回复
    基于以上3点,这游戏节奏爆炸就一点都不奇怪了,最终给玩家的感觉就是毫无正反馈,红温以及随之而来的对剧情的各种不满就是顺理成章的事情。
    游戏与其他文艺产品相比最大的卖点就是玩家的操作与反馈,任何rpg游戏主角变成摄像头都是大忌,哪怕是电子小说的adv类型游戏,如果节奏掌握不好剧情一味的压抑/高涨玩家对其的评价也不会高到哪里去;
    这游戏从剧情设计上看本身剧情就算比较慢热的了,前期压抑期有点长,到崆峒的剧情才算有点扬,配合制作组逆天的机制设计,就变成了玩家从头到尾赤石,体验极差


    IP属地:北京3楼2024-06-16 22:48
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      综上,现在制作组紧急滑跪,改一些剧情文字避雷,在我看来只是治标之策(当然某些剧情改的让玩家看着更舒服也是好事),根本还是要把系统改好,养成的乐趣与正反馈在现在版本中问题巨大。
      当然乐观的说现在制作组某些修改思路是对的,比如把重投机制等本来设计在二周目的东西放到一周目里,承诺明天改的二周目继承属性、某些投骰子改成选项,但这些还远远不够,养成机制、数值平衡目前看起来也是需要大量工作,不然就现在的半吊子是真的不如做成纯adv类型好玩,就给几个选项玩家看看剧情得了


      IP属地:北京4楼2024-06-16 22:55
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        说句题外话,这制作组2人给我的感觉像是完全没玩过游戏,为了把一本心中的剧情做成游戏才开始各种了解游戏形式,对现在的游戏环境、主流玩家需求没有一个基本的认知


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-16 23:01
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