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static 静态变量

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静态变量(Static Variables)是 C++ 中的一个重要概念,它具有特定的生命周期和作用域。它们可以在函数内部、类内部或者在全局作用域中声明,并且根据它们声明的位置,静态变量具有不同的行为和用途。


IP属地:江苏1楼2024-06-11 10:22回复
    1. 全局静态变量
    在文件级别(全局作用域)声明的静态变量只能在该文件中访问,不能被其他文件访问。它们的生命周期是整个程序的运行期间,作用域限制在声明它们的文件中。


    IP属地:江苏2楼2024-06-11 10:23
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      // file1.cpp
      static int globalVar = 10; // 只能在 file1.cpp 中访问
      void foo() {
      std::cout << "Global variable: " << globalVar << std::endl;
      }
      // file2.cpp
      extern void foo();
      int main() {
      foo(); // 只能通过函数访问,不能直接访问 globalVar
      return 0;
      }


      IP属地:江苏3楼2024-06-11 10:23
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        2. 局部静态变量
        在函数或代码块中声明的静态变量只在该函数或代码块内部可见(作用域为声明它们的代码块),但它们的生命周期是整个程序的运行期间。这意味着每次函数调用时,它们不会重新初始化,而是保持前一次调用的值。


        IP属地:江苏4楼2024-06-11 10:24
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          #include <iostream>
          void counter() {
          static int count = 0; // 局部静态变量,只初始化一次
          count++;
          std::cout << "Count: " << count << std::endl;
          }
          int main() {
          counter(); // Count: 1
          counter(); // Count: 2
          counter(); // Count: 3
          return 0;
          }


          IP属地:江苏5楼2024-06-11 10:24
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            3. 类的静态成员变量
            类的静态成员变量属于类本身,而不是某个特定的对象。它们在所有对象间共享,并且只有一份拷贝。静态成员变量在程序开始时初始化,且生命周期贯穿整个程序运行期。它们可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问。


            IP属地:江苏6楼2024-06-11 10:25
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              定义与使用类的静态成员变量
              #include <iostream>
              class MyClass {
              public:
              static int staticVar; // 声明静态成员变量
              MyClass() {
              staticVar++;
              }
              };
              // 在类外定义静态成员变量
              int MyClass::staticVar = 0;
              int main() {
              MyClass obj1;
              MyClass obj2;
              std::cout << "Static Variable: " << MyClass::staticVar << std::endl; // Static Variable: 2
              return 0;
              }


              IP属地:江苏7楼2024-06-11 10:25
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                4. 静态成员函数
                静态成员函数不能访问非静态成员变量或函数,但可以访问静态成员变量或调用其他静态成员函数。它们可以通过类名直接调用,而不需要通过对象。


                IP属地:江苏8楼2024-06-11 10:26
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                  #include <iostream>
                  class MyClass {
                  public:
                  static int staticVar;
                  static void display() {
                  std::cout << "Static Variable: " << staticVar << std::endl;
                  }
                  };
                  int MyClass::staticVar = 0;
                  int main() {
                  MyClass::staticVar = 10;
                  MyClass::display(); // Static Variable: 10
                  return 0;
                  }


                  IP属地:江苏9楼2024-06-11 10:27
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                    静态变量的优缺点
                    优点:
                    全局访问:静态成员变量和函数能够被类的所有对象共享,且可以通过类名直接访问,方便使用。
                    持久性:局部静态变量在程序的整个生命周期内有效,可以用于保存状态。
                    文件作用域:文件作用域的静态变量可以防止名称冲突和不必要的全局暴露。


                    IP属地:江苏10楼2024-06-11 10:28
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                      缺点:
                      资源占用:静态变量在程序整个生命周期内占用内存资源。
                      可见性:在函数内或类内声明的静态变量会影响代码的可见性和可维护性,因为它们不属于对象而属于类本身。
                      复杂性:静态变量的持久性和共享性可能导致意外的副作用和难以调试的问题。


                      IP属地:江苏11楼2024-06-11 10:29
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                        总结
                        全局静态变量:仅在声明它们的文件中可见,生命周期是整个程序的运行期间。
                        局部静态变量:仅在声明它们的函数或代码块内可见,但它们的生命周期是整个程序的运行期间。
                        类的静态成员变量:属于类本身,在所有对象间共享。
                        静态成员函数:只能访问类的静态成员变量或调用其他静态成员函数,且可以通过类名直接调用。


                        IP属地:江苏12楼2024-06-11 10:29
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