杀戮尖塔吧 关注:180,559贴子:2,640,165
  • 10回复贴,共1
萌新1000h,图放不出来因为我是补票上的,存档全丢了
这个理解帖的初衷是用最简洁通俗的语言,为啥牌都抓类型的萌新带来游戏理解。但是写再多不如一朝顿悟
有不对的地方请指出,那个哥除外


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-09 09:42回复
    一,洁,删牌
    1.初始牌组:就是来恶心你的东西,让你不至于没牌打但是数值贼低
    2.为什么要删牌:众所周知,一回合抽五张,你抽到打击防御的概率直接决定了你本回合强度。
    但是打击防御的数值完全是不达标的,所以你要提高抽到好牌的概率。
    那么这个概率从哪来呢?有三种方案,一个是多抽牌提高分子,一个是多抓好牌提高分子和分母,最后一个就是删牌,减少分母。三者像长宽高一样,需均衡发展
    3.删牌的成本:在事件里是75G/0G/7hp删一,在商店里是75(→+25)删1,在boss遗物里是永久一费换删2
    4.变化:变化也是洁的一种,提高强度,你懂得
    5.消耗:消耗在大多数情况下也是洁的一种,但要注意它会吃费用和一个抽牌位


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-09 09:51
    收起回复
      先写到这,要出去玩了


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-09 10:23
      回复
        二.数值与过牌
        1.战损:在打牌的过程中,如果我们防御不够就会吃战损,也就是掉血。在打死boss前别死了就行
        那我们如何避免高战损呢?
        2.收益:怪物的血量是比我们高很多的,而且是车轮战,只能在防御减战损的同时消耗
        过牌:也就是抽卡牌,有一句话是过牌不产生数值,但是过出来的牌产生数值,在大多数情况下过牌产生极高收益
        3.数值溢出:比如你玩战士祭品战专壁垒金人巩固,但是就是缺一张肚皮,这就是防御溢出
        4.敏捷与力量:力量来的比敏捷容易,但具体还得看数值溢出
        5.启动:
        启动就是该用的消耗和能力用了,启动一般会吃战损,需要启动牌,只要利于启动的牌都是启动牌。
        6.卡位:一回合抽五牌,所以卡位很重要。每张卡都会占一卡位,抽到两次就是占两卡位,如果消耗了在整局也就占一卡位,这个是算在负收益里的


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-09 10:30
        收起回复
          第二楼之前写的有点太长了,重新写了一版


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-09 10:30
          收起回复
            三.费用与卡位
            1.卡位:每张牌被抽上来都占用了一个卡位,也就是说抽2的牌实际上只多摸了一张,因为这张卡占用了1卡位,这里本来是抽上来第一张牌的位置
            2.加费牌:过牌足就摸,过牌差慎重摸
            3.0费牌:相当于加一费


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-09 15:54
            收起回复
              四.流派与听牌
              1.在大多数情况下,一开始都是先乱抓牌,全靠直觉。当你把某种流派的牌抓到 删掉很费劲时,就可以听牌,只抓有利于这个流派的牌。
              2.卡组强度:每打完一小层要算算自己的血量,牌组够不够在你死之前弄死这个精英或boss,如果不行那就要抓牌,直到绰绰有余为止
              3.火堆:血量低于30建议睡觉,其余非精英boss堵路建议敲牌


              IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-09 16:02
              收起回复
                各位,你们可能不太能理解为什么我1000h没上a20,我一般情况下打牌不竞速也不对打赢有很深的欲望,除非大错不sl,完全就是为了打牌而打牌,遇见纱布局直接重开,然后这是我刚买了一周的手机,进阶为0110,观者局没过牌血少鬼抽暴毙了,贪了没拿护身
                而且新手期我特别爱玩无尽,不知道各位是不是也这样,这个无尽的时间占比挺高的
                虽然帖子没人看,但是我会写到完结为止的,然后等到我游戏理解在上一个档次觉得我这个帖子完全就是祸害新手的时候我就会删掉它
                我觉得之前我一句话很适合现在的塔吧环境,新手不喜欢的牌连胜哥对它的评价普遍很高,新手喜欢的牌连胜哥对它的评价普遍很低,所以新手乱抓反而胜率会变高
                何为新手呢?就是对局经验少,连胜经验少,角色理解低,用一句话说就是不玩连胜的


                IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-06-13 01:17
                收起回复
                  五.尖塔随机机制
                  1.伪随机:尖塔几乎所有的机制都由种子决定,也就是说你干了完全相同的事情导致出来的结果都是完全相同的。比如卡牌,卡牌药水,随机点数随机牌,弃牌堆洗到抽牌堆
                  *需要额外注意的是,遗物比这更相同。它会把遗物排个序,然后你获得的非boss遗物都是按照这个顺序排好的
                  举例:铃铛给你的三个遗物如果你不拿就会在下三个宝箱或者精英奖励里看见


                  IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-06-16 10:49
                  收起回复
                    基础版完结了,欢迎补充,进阶版晚上再写,对比一些职业,流派,卡牌来深化一些理解,接下来是我的个人臆想了,有意见的直接问,反正这帖人不多我一个一个回复


                    IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-06-16 11:01
                    回复
                      这个帖子暂时不更了,我电脑装了全解锁mod,所以没啥说服力了,我开了个新号爬塔,等打到a20再来发表感言


                      IP属地:山东来自Android客户端26楼2024-08-02 15:08
                      回复