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说说物流优先级

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我需要设置优先级的可能性大概有下列情况
轨道采集器的氢都是低优先,避免堵氢。
尽量优先近距离运输,最大化运力。
以上两条应该是所有玩家的刚需,但是目前的系统不太好设置。目前只能设置高优先而不能低优先,除非你把全宇宙的产氢都设置高优先,这样轨道采集器就相对低了。而距离完全是手动挡,约等于没有。不如把大塔充电放开瞬间充满,爱咋运咋运


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-30 14:36回复
    然后就是本地和星际的优先级,如果本地总是高于星际,那么把可燃冰和卡晶产线放一个星球就一定不会堵。目前小塔出动确实比大塔快,但不能完全保证。
    有时候情况还会反过来,比如我希望先用轨道采集器的重氢,然后再用本地分馏的重氢,这样可以节省氢和增产剂的消耗。这一条也和上一条轨道采集器优先级相反,很是有趣


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-30 14:43
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      目前优先级设置主要依靠配对,然而一般情况下需要的并不是配对,比如上面几条需求。用配对也不是不能实现,但总是绕一些。
      再举个例子,某个星球产处理器,但是这个星球有一小堆煤矿,我想先把它挖光省得碍眼,这时候优先级需求是这堆煤矿的塔优先供应,至于谁需求,我们并不关心。反而设置了配对的话,如果配对的需求堵了,这个优先级就形同虚设


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-30 14:46
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        开发日志里面有个“形同虚设”,是说没有上锁机制的话优先级总是会被打断。然后就有了九九八十一那张表。在我看来那个表有点夸大了,仿佛小学生学会了加法以后写了个加法表,a和b分别从1到100,这个表有一万项之多。如果照着那个表去写代码,逻辑复杂不说优化也成问题。目前星际物流的性能占比略有提升,感觉还有优化的空间


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-30 14:52
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          总之,这次更新仿佛回到了去年,改动不小,开发量巨大,对玩法却没有实质性影响。这个系统对我来说使用过于复杂,能解决的问题不多。不知道过两个月会不会发公告说我们合并分支全力开发空间站


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-30 15:01
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