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关于未来新游抽卡系统如何适应时代。

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抽卡系统有两个作用,一是利用赌徒心理来刺激玩家消费,二是某种另类的捆绑销售变相提高单价,本质上就是为了提高流水。
现在这个时代,用户越来越抵制自己不喜欢的角色,不只是讨厌不喜欢的角色在剧情中刷存在感,还不希望不喜欢的角色来污染自己的box,歪出来的更是不行,所以另类的捆绑销售也就是歪池,带来的弊端将越来越大,所以歪池不能保留,就算保留也要换一种形式,至少歪出来的角色让玩家可以选。
这里有一种想法,就是卡池从直接抽角色变成抽材料,同样有稀有度分级,然后每一抽必有副产物“兑换券”掉落,与稀有度相关,同时兑换券掉落时可能掉落A兑换券,也可能掉到B级兑换券,导致每一轮抽卡掉落的兑换券数量都有一定波动,同时也保留了歪兑换券这种情况,然后A兑换券可以去兑换当期up角色,B兑换券可以去兑换往期角色(因为非up,所需的兑换券数量更多,但同时角色越老,所需的兑换券数量就越少),每一个up角色都是限时up,未来可能返场,当角色老到所需的B兑换券数量快比A兑换券数量还少的时候就不返场了,兑换券不会过期,可以跨版本保留。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-28 00:56回复
    角色分两种稀有度的话,那兑换券照样也可以做成ABCD四种。ACup,BD歪。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-28 01:01
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      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-05-28 01:04
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        白光2A/C,8B/D,紫光4A/C,16B/D,金光16A/C,64B/D,彩光64A/C。up6星200A,up5星50A/200B,非up6星400C(每版本-10直到200),非up5星100C(每版本-5直到50)/400D(每版本-20直到200)。


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-28 01:32
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          而且抽材料掉兑换券的话,不用担心垫池子的时候不小心抽出个不想要的up角色浪费掉保底,只要是拿兑换券去换,从根本上避免了玩家抽到不喜欢的角色的情况。


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-28 01:53
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