明日方舟吧 关注:1,712,350贴子:79,552,551
  • 10回复贴,共1

关于未来新游抽卡系统如何适应时代。

只看楼主收藏回复

抽卡系统有两个作用,一是利用赌徒心理来刺激玩家消费,二是某种另类的捆绑销售变相提高单价,本质上就是为了提高流水。
现在这个时代,用户越来越抵制自己不喜欢的角色,不只是讨厌不喜欢的角色在剧情中刷存在感,还不希望不喜欢的角色来污染自己的box,歪出来的更是不行,所以另类的捆绑销售也就是歪池,带来的弊端将越来越大,所以歪池不能保留,就算保留也要换一种形式,至少歪出来的角色让玩家可以选。
这里有一种想法,就是卡池从直接抽角色变成抽材料,同样有稀有度分级,然后每一抽必有副产物“兑换券”掉落,与稀有度相关,同时兑换券掉落时可能掉落A兑换券,也可能掉到B级兑换券,导致每一轮抽卡掉落的兑换券数量都有一定波动,同时也保留了歪兑换券这种情况,然后A兑换券可以去兑换当期up角色,B兑换券可以去兑换往期角色(因为非up,所需的兑换券数量更多,但同时角色越老,所需的兑换券数量就越少),每一个up角色都是限时up,未来可能返场,当角色老到所需的B兑换券数量快比A兑换券数量还少的时候就不返场了,兑换券不会过期,可以跨版本保留。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-28 00:56回复
    角色分两种稀有度的话,那兑换券照样也可以做成ABCD四种。ACup,BD歪。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-28 01:01
    回复


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-05-28 01:04
      回复
        直接全限定不就完事了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-28 01:12
        收起回复
          白光2A/C,8B/D,紫光4A/C,16B/D,金光16A/C,64B/D,彩光64A/C。up6星200A,up5星50A/200B,非up6星400C(每版本-10直到200),非up5星100C(每版本-5直到50)/400D(每版本-20直到200)。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-28 01:32
          回复
            歪不了角色坑不了玩家钱的,厂商能干这种好事?


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-05-28 01:33
            收起回复
              而且抽材料掉兑换券的话,不用担心垫池子的时候不小心抽出个不想要的up角色浪费掉保底,只要是拿兑换券去换,从根本上避免了玩家抽到不喜欢的角色的情况。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-28 01:53
              回复
                你抽卡系统做的在好,游戏做的巨烂一样没人玩(看看那一堆的挂机游戏)。只要你游戏做的好玩,抽卡系统都是游戏外的,打个比方,就算你老头环就算加了抽卡系统(顶级装备,武器都要抽卡),一样都能很好玩(因为老头环的核心玩法,就很好玩的了,裸装也能打完)。现在讨论新抽卡系统,还不入先讨论怎么把游戏做好再说,不好玩的游戏就是不好玩,只不过很多玩家纯把大多数游戏当抽卡游戏玩罢了(本质对游戏本身没兴趣,单纯对抽卡有兴趣罢了)。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-28 07:19
                回复