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锐评生稀盐酸,到底怎么改才能改变风评力缆狂澜

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以下仅为个人见解,提供一些大方向修改方案
1.首先就应该直接取消固定基地设定👿玩家应当像自走棋一样在地图内有限制的移动,可以选择一些适合扎营的地图节点进行扎营放置防御等设施,且可以进行打包搬运,每移动一格消耗一定的行动点(行动点改为时间设定,即1行动点=x小时),而不是像现在一样满地图乱飞,完全没有生存向游戏应该有的代入感
一楼开始锐评生稀盐酸本身的最大问题👇🏻


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-17 15:27回复
    锐评环节👿(叠甲:所有看法仅站在老玩家立场,不考虑萌新游戏体验)
    做常驻模式确实最优先考虑的就是可重复游玩性了,最符合这点的一个是肉鸽,一个是玩家联机(特别是pvp),还有一个就是生存向游戏,如mc饥荒
    生息演算在我看来最大的问题就是它并不算是个生存向游戏,而更像是一个线性rpg游戏,本身地图资源啥的全是固定的,也并没有太大的生存压力(仅有敌袭一种死亡方式),包括饥饿度体温等设定都没有,完全的不合格
    暴论:一款没有生存压力的生存向游戏就是依托
    以至于你如果是把生息演算真的当成一款线性rpg游戏来玩一遍的话,会发现体验出乎意料的不错,但你过完所有剧情,解锁所有地图节点后,几乎不可能再去碰这个模式了,基本就是个一次性玩意


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-17 15:35
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      2.生息演算应该往饥荒这类游戏上靠,赶紧放弃你那b剧情,向肉鸽一样在节点地图上简单塞点若有若无的设定就够了,而不是向现在这样上不上下不下的,剧情就是到处做任务也没精彩到哪去,游戏性就更是反反复复刷图坐牢,压根没有什么目标要你完成,刷来的资源就是为了建造个一群杂鱼怪走好几分钟才到脸上的迷宫,纯粹的自娱自乐
      应当增加生存条件并且大幅提升随机性,特别是地图随机,这能极大增加重复游玩性,而不是玩了一遍后就再也不想碰了


      IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-17 15:40
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        3.考虑到粥是一款操作多名干员而非单一角色的游戏设定,这里可以参考环世界,干员不是一开始就能全部都可以使用的,而是通过一步步扩张基地以及招募来增加干员数量,每名干员又有对应的饥饿度等生存设定,食物也不是仅用来加buff,而是用于生存的物资,天气和季节系统的存在也可以增加更多的地图变化
        然后地图的敌人应该清理一遍后就不会再出现了(但是远处会刷新敌人,且会在不同节点间移动),地图内的资源应当具有极慢的刷新速度,一个地图的资源被清理完后,矿物等资源应永久消失,树木动物之类的可经过一定的周期刷新,甚至可以在不同的节点主动种植作物,等到长成后过来收割


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-05-17 15:46
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