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12700K转7700的感受

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本贴用《我的世界》比较这两个处理器的综合性能,照理说应当发在Minecraft吧。但Minecraft吧本身热度大不如前,有关硬件性能的讨论更是少之又少,就发在这儿了。
先说结论,《我的世界》作为上古单核游戏,并没有如传言那样是IU主场。在个人测试中,7700全面领先12700K。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-05-16 20:46回复
    1:MSPT测试
    全称millisecond per tick。这个指标是游戏中最重要的指标,没有之一。与《文明6》的回合时间类似,指的是运算游戏最小时间单位“刻”(tick 1秒=20刻),所耗费的毫秒数。正常情况下MSPT小于50,越小越好。
    此前已经了解到MSPT与显卡性能、内存带宽、缓存大小均无关,唯一尚未明白的是IU的浮点优势是否能在MSPT上体现出来。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-05-16 20:52
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      每秒刻数TPS=1000/MSPT,可以直观比较单核性能。实际测试当中,7700的TPS领先12700K约10%,与两者频率比值接近。IU的浮点优势并未补全频率的劣势,可见MSPT只看整数性能。
      日常使用和游戏中,也都是整数更为常用。 GLC和ZEN4整数IPC很接近,常规跑分软件中,R23与实际情况拟合较好。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-05-16 21:00
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        2:FPS测试
        用同一张入门显卡(6650XT)的情况下,7700的帧率居然都比12700K高一些。AIDA64显示7700延迟方面全面领先;带宽方面,二三缓领先,一缓内存落后。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-05-16 21:05
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          原先道听途说认为帧率与内存带宽成正比,如今看来数据的交互延迟也同样重要。除去频率带来的优势,7700帧率仍然小优。IU的内存控制器实际上不如AU,默认的4800都是分频。AU的6000是不分频的,延迟的优势弥补了带宽的劣势。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-05-16 21:09
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            3:地图加载测试
            跑图有点像高性能计算,多核性能很重要,但更多时候会受限于内存带宽。物理核心被占满的话,超线程也会失去作用。
            两颗CPU全默认烤机,12700K 140W全核4.7(PA120)7700 90W全核4.9(幽灵棱镜)


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-05-16 21:16
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              跑图还是挺吃性能的。先用16视距进行跑图测试。根据功率与满载功率的比值,估算跑图调用的算力。12700K有上限的57%,7700有上限的77%。
              预测7700的视距能领先12700K接近20%,20视距流畅跑图。但是实际上都是16视距封顶。估计是带宽瓶颈了,红蓝两家常规处理器的带宽就是对卧龙凤雏。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-05-16 21:25
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                总结:以我重视的三项性能来选择CPU的话,一颗理想的CPU要有强整数,高带宽,低功耗的特点,而目前IU相比AU优势不大,只能靠环形总线赢一手内存带宽。个人建议是在intel改进制程、摒弃小核前,优先考虑AMD的单CCD 8核CPU。
                但最后还有个问题尚未解决,X3D版相比标准版,频率没法冲高,MSPT必然处于劣势,而FPS和跑图会有多大的优势?值得为此牺牲MSPT和钱包吗?目前还无法了解这些。


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-05-16 21:30
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