队伍死灵渣、术士、战法牧、3矮子剑圣,这次剑圣就不玩转职了,纯剑圣用着省事。打铁的具体流程也不细说了,主要写写心得体会。
铁砧6.6有一些改动,开局地牢稍稍加强了,几组地精小队里多了两个半兽人,主要靠蛛网+小骷髅推平,法师在后放放法术。一层图书馆有个图书管理员及一只次阶幽灵蜘蛛。图书馆管理员会掉一个项链自带发声术,此项链可以免疫强沉,应该是个bug物品,铁砧里发声术解不了强沉,开局就给个强力物品也明显不合理,须知死灵法师的项链强化后才能免疫强沉。
开局次阶幽灵蜘蛛遗产下还是比较难打的,剑圣初期远不如破险者,3个小骷髅+3剑圣+法师法术,七八轮时间才打死这只蜘蛛。
依力奇小队稍稍强化了,灰矮人法师居然有高隐,没记破隐法术,只能等他高隐消失了打,其余几个灰矮人引过来网住用骷髅砍掉。依力奇引过来群殴,法师在后面飞弹、火焰箭招呼。
3个精灵妹子处多了个保镖,实力比次阶幽灵蜘蛛稍低,打死掉+1斗蓬。隔壁传送门旁边地精换成一个魔符刺客,初期还是比较棘手的,术士过去跑圈,死灵法师中途照几个面,骗掉他的技能及隐形药水,最后围住飞弹、酸箭、火焰箭加菜刀小骷髅群殴。
二楼蝙蝠传送门处打的时候会出次级土元素、次级风元素、次级火元素各1个,伤害高,一拳五六十点伤害,快赶上魔像了,需要+2武器才能砍动,难度比以前的版本高。蝙蝠传送门其实好打,用3个小骷髅及3菜刀砍掉,出来的次级元素引开用法术对付,一次只能干掉一个,只有多睡觉了。
初始地牢强化后难度不低,类似于P9,遗产下队伍实力差的话不做墙基本出不了地牢。难点主要有三个,一总共有3只次阶幽灵蜘蛛,这个队伍基本要一回合左右才能打掉一只,有破险或强力召唤物要轻松许多,二3只次级元素需要+2以上武器,初期只有混乱之剑及打扫魔像房间的+2长剑,肉搏基本不占便宜,要么用法术解决,要么就是隐形堵门用混乱之剑隔山打牛,三魔符刺客需要点技巧,硬刚难免不吃背刺。总之能干掉次阶幽灵蜘蛛及次级元素的队伍出地牢不成问题。
铁砧6.6有一些改动,开局地牢稍稍加强了,几组地精小队里多了两个半兽人,主要靠蛛网+小骷髅推平,法师在后放放法术。一层图书馆有个图书管理员及一只次阶幽灵蜘蛛。图书馆管理员会掉一个项链自带发声术,此项链可以免疫强沉,应该是个bug物品,铁砧里发声术解不了强沉,开局就给个强力物品也明显不合理,须知死灵法师的项链强化后才能免疫强沉。
开局次阶幽灵蜘蛛遗产下还是比较难打的,剑圣初期远不如破险者,3个小骷髅+3剑圣+法师法术,七八轮时间才打死这只蜘蛛。
依力奇小队稍稍强化了,灰矮人法师居然有高隐,没记破隐法术,只能等他高隐消失了打,其余几个灰矮人引过来网住用骷髅砍掉。依力奇引过来群殴,法师在后面飞弹、火焰箭招呼。
3个精灵妹子处多了个保镖,实力比次阶幽灵蜘蛛稍低,打死掉+1斗蓬。隔壁传送门旁边地精换成一个魔符刺客,初期还是比较棘手的,术士过去跑圈,死灵法师中途照几个面,骗掉他的技能及隐形药水,最后围住飞弹、酸箭、火焰箭加菜刀小骷髅群殴。
二楼蝙蝠传送门处打的时候会出次级土元素、次级风元素、次级火元素各1个,伤害高,一拳五六十点伤害,快赶上魔像了,需要+2武器才能砍动,难度比以前的版本高。蝙蝠传送门其实好打,用3个小骷髅及3菜刀砍掉,出来的次级元素引开用法术对付,一次只能干掉一个,只有多睡觉了。
初始地牢强化后难度不低,类似于P9,遗产下队伍实力差的话不做墙基本出不了地牢。难点主要有三个,一总共有3只次阶幽灵蜘蛛,这个队伍基本要一回合左右才能打掉一只,有破险或强力召唤物要轻松许多,二3只次级元素需要+2以上武器,初期只有混乱之剑及打扫魔像房间的+2长剑,肉搏基本不占便宜,要么用法术解决,要么就是隐形堵门用混乱之剑隔山打牛,三魔符刺客需要点技巧,硬刚难免不吃背刺。总之能干掉次阶幽灵蜘蛛及次级元素的队伍出地牢不成问题。