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攻城造成的普通攻击影响和因素的分析(耐久、内政值、士兵损失等

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目的:
测试城市防御能力的影响因素,包含攻守双方的人数、统帅、士气、耐久、攻城熟练度、城市特性等。
条件:
1.攻击方为井阑(单人带队),守城方为江陵城(大将全程统一);
2.城市特性依次为无、射台和落石,井阑队伍战法为教谕,防止战法干扰;
3.井阑队伍大将为莽撞性格,防止逃逸;
4.井阑队伍贴墙输出,排除射台等特性的攻击距离干扰。
5.内政值(民心、商业和农业)初始值均为1000


IP属地:江苏1楼2024-05-07 21:50回复
    先贴测试表格:


    IP属地:江苏2楼2024-05-07 21:53
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      小结论:
      1.根据第1-6项,可以看出,对于井阑阵型,统帅的提升效果是要大于城市的统帅提升效果。且城市特性对攻击力影响不大(落石好像多那么一丢丢);
      2.根据7-9项,士气低时,落石的攻击效果(攻击和防御)明显高于其他两种状态;
      3.对比4-9项,城市的士气影响城市攻击力与防御力;
      4.对比4-6项与10-12项,耐久越低,城市防御越低,攻击力也降低(影响较小);
      5.对比4-6项与13-15项,城市士兵数,影响城市攻击力与防御力,且人数降低,,反而损失兵力也变少了(加上伤兵);
      6.对比4-6项与16-18项,攻击方的攻城熟练度,不会影响对城市的普通攻击伤害;
      7.对比4-6项与19-21项,攻击方人数,会影响攻守双方的损耗以及耐久损失量。


      IP属地:江苏3楼2024-05-07 21:54
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        总结(以下结论的前提是井阑攻城):
        1.同种情况下(反复sl),攻守双方损失的兵力(剩余人数+伤兵)是固定不变的;其中,进攻方的剩余人数和剩余伤兵都是固定值;
        2.城市特性(无、射台和落石),对同种测试条件下得双方是没有任何影响的(除了城市低士气时,落石有略微的优势,参考表格第9项);
        3.城市内政值(民心、商业、农业)得损失,固定损失10%(已测试,懒得统计数据了);多只队伍是否有不同损失,还未测试;
        4.城市耐久值损失,由攻击方的统帅(防守方的统帅几乎没有影响,懒得统计了,已经测试)、攻击方的人数决定;
        5.攻防双方的兵力损失情况,由攻防统帅、士气、士兵数量等决定,与攻城的数量度无关。


        IP属地:江苏4楼2024-05-07 21:55
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          所以说这代的城防值高并不能减少守城方士兵面对井阑的伤亡吧


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-05-08 00:09
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            你这黑盒测试不靠谱的 还得看代码 有个老哥测刘备登人成功率 一顿测试 结果还是代码刘备的g+I 算了双重政治 比较有说服力


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-05-08 02:23
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              后续:
              1.多个攻城队伍对城市的影响?经过测试,多只队伍对城市造成的损伤更多(包括耐久度、内政值和士兵数),队伍总共受到的损伤也稍微多一点,所以群狼在普攻方面也很有必要。同时,有个重大发现,落石对多只部队的损伤是更大的!(27-29图)
              2.不同设施(城、阵、箭楼、砦、城塞和港口)的攻防是否一样?经过测试,同样耐久的条件下,各种设施防御力完全一样。(25图)
              3.攻城队伍如果是五人满编,会不会普攻有影响?测试,没有任何影响。(26图)


              IP属地:江苏7楼2024-05-08 22:30
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                以下,附上一些截图
                1.井阑6w人,城市10w人,攻守双方统帅100,城市耐久1000,特性为无、箭楼和落石,一回合后:


                IP属地:江苏8楼2024-05-08 22:36
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                  2.井阑6w人,城市10w人,攻守双方统帅100,城市耐久1000,城市士气为10(很低)特性为无、箭楼,一回合后:


                  IP属地:江苏9楼2024-05-08 22:38
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                    3.井阑6w人,城市10w人,攻守双方统帅100,城市耐久1000,城市士气为10(很低)特性为落石,一回合后,城市受到的伤害少一点,对部队造成的伤害更多一点:


                    IP属地:江苏10楼2024-05-08 22:40
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                      4.井阑6w人(两只部队),城市10w人,攻守双方统帅100,城市耐久1000,城市士气为100,特性为无、箭楼,一回合后,城市受到的伤害多一点,对部队造成的伤害更少一点(相对于第一张图的一只部队):


                      IP属地:江苏11楼2024-05-08 22:42
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                        5.井阑6w人(两只部队),城市10w人,攻守双方统帅100,城市耐久1000,城市士气为100,特性为落石,一回合后,城市受到的伤害少一点,对部队造成的伤害更多一点(相对于第4张图的无和箭楼),证明要塞比箭楼更有优势:


                        IP属地:江苏12楼2024-05-08 22:48
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                          为验证落石对于群狼的伤害,将阳平关改为阵(屏蔽兵法),6队井阑攻城队(每队1w),阵耐久为1000(士兵数量为1w),大将统帅均为100。得出结论,当守关大将统帅高时,落石对于群狼的伤害特别明显。
                          以下三个图,为射台时的战后截图:




                          IP属地:江苏13楼2024-05-09 00:51
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                            以下三个图,为落石时的战后截图:




                            IP属地:江苏14楼2024-05-09 00:51
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                              这攻略通用吗哪找的,6.1姜维传


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-10-06 02:41
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