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《钢铁战队:入侵》通关流程及杂谈

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《钢铁战队:入侵》是由乌拉圭铁皮工作室自主研发的一款rts开放世界游戏。游戏发生在虚构的未来,人类与各种族已经建立星际联邦政府,在这里,被选中的人将被授予“指挥官”的头衔,领导全银河系最精锐的部队。而你将作为其中一位“指挥官”,在维护银河系和平中邂逅性格不同、能力各异的伙伴,并且逐步揭开“二五仔入侵”的真相。
标题呼应楼主第一个帖子,鉴于IM吧人数之稀少,楼主还是决定发在KR吧。入侵难度较前作大大降低,楼主这个帖子只是提供一些思路,欢迎大家交流。后续会在B站上发攻略视频(其实有做的必要吗
入侵登录界面镇楼
感谢吧友@Tten🔯13 的图鉴
参考资料钢铁战队:入侵敌我无氪图鉴


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-01 23:12回复
    目录楼(请勿回复)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-01 23:12
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      在正式开始之前,楼主先来讲一下开始的画面。初代很多玩家抱怨星球数太少根本没有征战星系的感觉,而二代地图UI的改变某种程度上实现了这一点,铁皮设计了很多星球并且给了星球气候的设定,不过有相当一部分星球只是装饰作用辽阔的星图可玩部分其实很局限


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-01 23:17
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        补楼上的图



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-01 23:18
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          第一关
          这颗星球名叫伊塞克三号,一颗陨石的撞击后它脱离了原来轨道,星球上的原有居民全部灭绝。而现在一伙名为“赤红秃鹰”的罪犯在此登陆,甚至控制了一些当地居民。你被派遣去消灭他们的有生力量


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-01 23:26
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            开局和初代一样给了你突击队员,简单的肉盾加输出单位,路上遇到的杂兵都可以不处理,他们也不会追上来,直接攻打第一个精炼厂即可。楼主发了一大下两代建筑以及兵种的对比。攻打玩第一个建筑后会给你一个新的指挥点数你可以和一代一样在精炼厂召集兵种,接着路上的杂兵也都可以不交火,直取精炼厂,清理玩杂兵后放心输出精炼厂即可。





            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-01 23:33
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              根据在关末给的剧情,我们获得了秃鹰的下一步行动方向,接下来我们将前往冈萨洛星交战,关末动画给出了两位英雄
              下图为解锁的塔(一代经典激光塔,这下把机枪塔都包括进去了),一个“新”的兵种专家(我称之为狙击手)以及关卡内的货币道具(对标KR钻石)


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-02 00:19
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                第一关出现我方单位
                突击队员

                血量:1000(单个血量
                定位:非常便宜的炮灰单位,适合前排扛伤害,用作前期过渡的兵种
                护甲:中(准确数值测试后再更新,楼主还没确定IM护甲机制是否和KR一样


                IP属地:广东12楼2024-05-02 13:23
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                  出现了第一个我方建筑:精炼厂
                  没有科技点的情况下初始生命值3500
                  点了相关科技点后达到420
                  IM中的经济来源,也是出兵点

                  这么看起来一代的精炼厂确实细节更多(还没找到一代精炼厂数据


                  IP属地:广东13楼2024-05-03 11:35
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                    第一关敌方单位
                    IM2不同难度血量相同,变的只有攻击力,楼主参考的图鉴用的是骨灰数据
                    不法之徒
                    血量300
                    伤害39
                    护甲:无
                    如果你把他和KR类比的话,大约就是哥布林的水平吧。还有就是叛变了之后你的护甲都没了?(不过话说霰弹枪为什么是单体伤害
                    遇到之后基本不管,跑就完了,IM的敌人追击欲望不是很强,这群不法之徒伤害也高,后期几乎可以无视


                    冈达洛
                    血量:800
                    伤害:146
                    护甲:中
                    攻击无视百分之五十的护甲,换成KR来说就是炮伤(但这是单体
                    前期还是建议优先集火干掉,每隔一段时间会给周围单位加伤害(一代欢呼技能投敌了是吧,是否增加护甲暂时没法测试


                    流氓
                    血量:300
                    伤害:97
                    无护甲
                    无视地图障碍可以投掷炮弹
                    对载具增加伤害。aoe攻击,突击队员还是要分散开站位,群攻时还是有点小痛的。建议:任何群攻或者空中单位秒掉




                    IP属地:广东14楼2024-05-03 12:09
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                      第二关:立刻采取行动
                      冈萨洛星球
                      这颗星球铁皮给了热带雨林的特征。根据第一关关末飞船得到的信息我们追踪到了冈萨洛。

                      开局给了你一位英雄和一队突击小队,楼主这里选用哈尔弗德,先走右边探图,有一个塞尔达的彩蛋。形象是克罗格


                      接着还是延续第一关战术,中间不与敌军交战(这不是KR,敌军死亡不会给赏金,没有必要停留)
                      直接进攻精炼厂
                      在精炼厂上方有第二个克洛格,停留一下即可完成成就旷野之息


                      IP属地:广东16楼2024-05-03 14:13
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                        之后解锁本作第二个建筑激光塔(把一代机枪功能合并了)之后会有敌人来进攻精炼厂,楼主这里选择放弃坚守(因为这不是本关目标),直接前往终点即可
                        本关解锁了兵种的二形态专家,相较前作狙击手射程削减,暂时还用不着,直接莽过去就完了

                        而关卡末尾给了一个传送门
                        一代英雄命运女侠从天行者星系带来了关末消息

                        天行者集会时遭到了燃亚人袭击,这段剧情我们会在后面调查原因,这里就先略过去了


                        IP属地:广东17楼2024-05-03 14:29
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                          本关我方新单位专家
                          血量:1000(单个)
                          伤害:178
                          穿甲:85%
                          一代狙击手血量六百,一千血看起来是很大的加强了,但是由于无护甲仍然很脆,楼主通关的时候没怎么用过专家,他处于一个非常尴尬的地位,建筑有锤哥特攻(狙击手打建筑只有可怜的伤害18),精英怪有无二斋单挑(而且二代的专家没有狙击秒杀了,范围还比一代小),只有阵地战会用来看家

                          英雄哈尔弗德
                          血量:初始值1650,科技点增加为2050
                          护甲:0(krv电云面板有护甲局内也无护甲,铁皮传统艺能?)
                          伤害:39(攻速极快而且是双击,概率秒杀)
                          穿甲:无
                          攻击范围:略微偏大
                          速度:快

                          一技能枪炮武术
                          CD:持续时间约为7秒(满级数据),从释放开始到下一次一共四十秒(以后未经特殊说明均为此格式)
                          范围内每次伤害为10,一秒大概结算三次,一次技能总伤300-500。类型为真实伤害
                          不知你是否想起了一代凯拉的技能呢,哈尔弗德在释放此技能时进入无敌状态。必要的时候可以放出去吸引火力,对付燃亚人火焰侵袭者十分有用

                          二技能全息投影
                          CD:持续时间约为7秒(满级数据),从释放开始到下一次一共四十秒
                          直接理解为分身
                          血量:无限
                          伤害:33(投影没有哈尔弗德的双击特性)
                          穿甲:无
                          无法移动

                          三技能压制烟雾
                          CD:持续时间约为16秒,总计30秒
                          伤害:一次伤害为5,一秒结算4-5次,平均秒伤25,整个技能总伤350左右。
                          治疗量和伤害相同。


                          我个人认为哈尔的分身是比较适合作为仇恨的吸引单位的,而精神毒气算作一个软控制,强度中规中矩。
                          哈尔弗德隐藏效果:
                          每次攻击都有概率触发一个秒杀光炮,触发时哈尔弗德停止攻击,瞄准一个目标(他似乎会优先攻击血多的敌人,但一旦触发这个技能时他打的对面只剩血皮他也不会切换秒杀目标,这和KR是一样的,哈尔不是智能秒杀,优先索敌最近单位)两秒后射出一道光,伤害500且附带秒杀效果。


                          IP属地:广东18楼2024-05-04 00:21
                          收起回复
                            本关出现的新我方建筑
                            激光爆能塔
                            血量:初始值4500,科技点加成后5400
                            护甲:无
                            伤害:单个激光伤害为5.5(有两个炮管为11),攻速快。dps45左右
                            穿甲:85%(测试后为真伤)
                            如图,激光塔有两个炮管,激光塔事实上在攻击时会双重索敌。在不要坚守阵地的关卡可以建造一个作为炮灰帮助精炼厂扛一下伤害


                            对比一代激光塔3050的血量(一代折合护甲血量3660)来说没有那么脆了,为什么楼主说激光塔把一代机枪塔给包括进去了,这攻击方式分明是机枪塔嘛,一代激光塔A一下单体400,高额对单,入侵里普攻反而与一代机枪塔基本重合


                            IP属地:广东19楼2024-05-05 10:50
                            收起回复
                              本关出现新敌人
                              直升机流氓
                              血量:300
                              护甲:无
                              伤害:97
                              穿甲:无


                              我其实比较奇怪你都飞天上了仍然不能对空。在后面的关卡常常会混在其他单位里面一起输出,骚扰作用一流(范围远,能输出我方我方却不能输出他)


                              IP属地:广东20楼2024-05-05 10:59
                              收起回复