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整点好活,不定期发自己编改的武将牌

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diy的要点就是要diy,不diy怎么知道你diy了什么!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-06 10:01回复
    黄盖 轻身为国 体力4
    苦肉:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌,对你造成1点火焰伤害。
    诈降:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你摸三张牌,直至本回合结束,你视为拥有[燃帆]。当你脱离濒死状态后,直至本回合结束,你令[诈降]无效。
    燃帆:锁定技,你的普通[杀]均视为火[杀],你的普通锦囊牌均视为[火攻];你对体力值大于你的角色造成的火焰伤害+1。
    -设计思路:
    标黄盖具有逆天的原地起爆能力,4血开局直接3苦肉换6牌,然后有队友回血起爆更多(虽然经常一轮游或者一轮爆死)。
    界黄盖不能一直苦肉了差评(失去了苦肉的快乐),同时搞出来个意义不明的红杀诈降,把黄盖变成了摸四双刀神将,也感觉怪怪的。
    谋黄盖完全改了技能组变成别的人了,而且为什么失去1体力可以拿两护甲。
    因此在界黄盖的基础上,作出一定程度的改动:
    1.苦肉:从流失体力变成造成1火焰伤害,其他就是界苦肉。
    2.诈降:从流失体力触发变成受到火焰伤害触发,增强了摸牌的频率;同时,摸牌以后会触发一个新技能;
    为了限制黄盖回合内爆发的能力,,令诈降在黄盖脱离濒死以后无效一回合(防止其他队友疯狂给黄盖奶回血,黄盖嘎嘎摸牌),另一方面,濒死也代表黄盖被打的差不多了,再打真打死了
    3.燃帆:契合黄盖火船烧曹贼的典故,杀变火杀,锦囊变火攻。
    并不是完全意义上的加强,锦囊变火攻其实是限制和削弱,黄盖都在诈降的路上了,哪还有空奇策百出。
    回合内,锦囊变火攻有利有弊,利在可以靠大牌量打伤害,或者火攻自己继续诈降(2牌换1血换3牌),弊在不能用其他高质量锦囊
    回合外,锦囊变火攻属于纯削弱(不能用无懈了),不过本来也没几张无懈,倒也还好。
    最后加了个增伤(对体力值大于你的角色,火焰伤害+1),算是对原版强命的转化了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-06 10:17
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      刚刚不小心把忘记加图的楼删了,自闭了
      这把直接上个图


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-06 10:39
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        正所谓拼点无弱将,于是加强了一下华雄
        华雄 飞扬跋扈 体力6
        -设计思路:
        1.恃勇:我保留了一点风味,只有这样你才知道你玩的是华雄。
        反向激昂神技,红牌或酒杀打华雄可以摸牌;同时保留了界华雄自己也能摸牌的正面效果
        2.耀武:将牌当决斗的神技。
        首先是耀武的含义,我理解耀武就是在别人面前炫耀你很强大,所以你与体力值小于你的角色拼一下点,看看到底有多强大!
        由于华雄是在决斗里被斩了,因此只要他发动耀武,就会产生决斗。
        由于回合外大家手里防御牌多(也就是红牌多),如果华雄拼点输了,对手常常会用红牌发起决斗,就可以摸一牌。
        简单来说,耀武赢了,1牌换1牌,打对面一滴血;耀武输了,自己亏1牌,对面制衡一牌还打你1滴血。你若不强大,又怎么敢耀武


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-06 15:42
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          结合了原版神诸葛和原版孔明,搞了个印卡系孔明
          -设计思路:
          一技能-七星:“星”代表时间,每出一次牌,时间都会流逝(星+1),每用一次奇谋,就会折寿(星+1),星超过7张就离世了。
          本体属于标记技能,没有其他效果。
          二技能-智运:印卡,展示“星”就可以无限印卡,为了防止记忆问题,只能印普通锦囊牌和基本牌;作为限制,印锦囊牌会折寿(星+1)
          三技能-奇门:加强版观星,同时可以更换“星”,防止摸到别的东西卡死了;实际上也可以做到类似神诸葛七星的效果(把换下来的星放到牌堆顶,摸牌阶段再摸回来)


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-08 12:32
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            单仁德神将刘备,最早的辅助将,但是总感觉界的印基本牌怪怪的。
            -设计思路:
            一技能-同心:升级版标仁德(也许是降级版),仁德给第二张牌以后,横置所有本回合拿过牌的人。
            横置是希望表达一个“同舟共济”,当然横置未必是好事。
            然后可以让兄弟之一回血(简易版桃园结义)
            二技能-龙怒:把神刘备那个龙怒搬过来了,搞成限定技。
            发动条件是你没有手牌,然后摸等同于全场死亡角色数的牌。
            怒了以后,刘备可以获得红牌当杀的神技和咆哮的神技(),为了防止激将刘备把全队的杀都打出去秒杀人,加了个次数限制(多用三张杀)
            三技能-激将:没改,标激将
            其实本来设计了一个从游戏外找雌雄双股剑的能力(因为从面杀角度来说,定向检索不好做,倒不如搞一套类似于影的衍生牌,从游戏外获得,离开区域就销毁),不过没有这个问题也不是很大。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-04-08 12:59
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              在发新卡之前先解释一下涉及的新关键词
              着装:你将游戏外的【XX装备】置入你对应的装备区内。若对应装备区内已有装备牌,替代之。
              衍@XX装备:代表衍生牌。
              当装备牌的牌名为[衍@装备牌名]时,此牌被称为衍生装备牌。
              衍生装备牌只能从游戏外获得,每个牌名的衍生装备牌不限数量。
              当衍生装备牌离开一名角色的装备区时,销毁之。
              简单来说可以把它理解成和江山如故起包的南华老仙类似的技能,下面是例子:
              〖授术〗:锁定技,每轮开始时,若场上没有【太平要术】,你可以将游戏外的【太平要术】置入一名角色的装备区内;当场上的【太平要术】离开装备区时,你令此【太平要术】销毁。
              这里因为置入的是“太平要术”(正常牌堆没有),所以直接销毁也没问题,要是直接销毁“青龙偃月刀”那就寄了,所以加入了衍生牌的概念。然后“授术”的字又太多了,就把它封装了一下
              -设计思路
              一技能-威临:承关羽封花色其实挺好,非常符合冠绝的概念,但因为承关羽的技能是念恩(转化牌用)和冠绝(封技能用),两个是拆开的,所以承关羽理论上可以封人家四个花色。
              然后是ol那个谋关羽,他更逆天,他封的不是花色是颜色。
              于是楼主融合了四个神技,改出来威临。
              从印牌上,威临可以把任意手牌印成任意杀或者酒,然后自动触发冠绝的效果(封印花色),同时我们保留了红牌当杀的神技。至于马术就算了吧。
              二技能-夺首:无双,万军取首!
              手杀和ol都是搞得词条堆叠,什么红色杀无距离限制,什么伤害+1,什么无次数限制,非常难绷。
              直接搞成偷技能。
              考虑到要防止无限loop,只能击杀后偷技能偷一轮,因为人都死了,可以把死人的武将牌拿过来辅助一下记忆
              三技能-偃月:都给关羽添头一个马术,虽然关羽骑个马也很合理,但或许添头青龙偃月刀更好。
              同时解决了“只能出一张红杀”,“没距离”的问题,岂不美哉。
              因为面杀条件的限制,通常来说是不太能搞检索类的(关银屏那个检索青龙偃月刀就很难绷),但是如果直接做成于禁、卧龙诸葛那种“你视为装备[八卦阵]”,感觉又太强了(相当于发了个plus虎啸给关羽),折中一下就整出了衍生牌的概念,这样虽然实体的牌增多了,但并没有增加检索负担,然后衍生牌本身是装备牌,可以被顺拆等等,便于与其他角色互动,而不是八阵一挂不下来了。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-08 13:22
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                既然刘备关羽都发了,把张飞也发一下
                -设计思路:
                一技能-咆哮:众所周知,张飞是自带诸葛连弩的神将。编张飞的时候正好在ol界限突破张飞,ol界张飞在小人数对决里非常好用,蓄杀然后替身爆一下,但我一直以为替身是替身了范疆张达
                因为三技能的原因,咆哮只能咆哮有色杀了(丈八两张杂色牌就不能无限杀)
                二技能-虚势:转包张飞的吓人之力,可以把牌给别人然后吓人。
                这个技能本来是配合转张飞那个暴喝的(别人回合杀别人),但是我觉得暴喝没有咆哮味了,就没抄()
                另外限制了只能吓与你距离1以外的人(毕竟是吓人,接近你了就识破了)
                三技能-蛇矛:
                天下菜刀千千万,送你丈八又何妨。
                如图所示,送了张飞一把丈八,可以让张飞配合虚势使用连出黑杀。
                当然,送的丈八要是被拆了,那张飞就变成单咆哮神将了。
                (其他想法还有限定技发丈八和觉醒技发丈八,不过都怪怪的


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-08 13:51
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                  白马义从公孙瓒
                  强大的距离掌控者,拥有距离+1和-1的神技。
                  -设计思路:
                  首先是典故,三个技能分别取了“筑楼固守”、“镇压外族”、“白马义从”的意向。
                  首先是一技能,公孙瓒可以在粮草充足的时候筑楼(表现为弃牌阶段开始时,放置京牌),而不是把多出来的粮浪费掉;同时楼造的越高,公孙瓒就离大家越远(距离+1),既体现防御力,也体现与其他人的疏离。
                  然后是二技能,二技能的意象是“突围与镇压”,也就是把楼拆了,和对面搏斗。体现为对方不能打出同花色的牌,同时减少与对方的距离。
                  三技能是主公技,我觉得各大诸侯都应有主公技,公孙瓒的主公技是他的支持者可以给他牌,但有所限制:
                  如果公孙瓒筑京很高(装了很多加一马),尽管他的敌人打不到他,他的下属亦无法支援他(对应公孙瓒最后无人救援的场景)。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-16 08:00
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                    刘禅来了
                    -设计思路
                    刘禅的特点是摆烂,所以这里三个技能都是摆烂技能,不过实际上也有一点点区别
                    一技能是加强放权,加强方式是刘禅可以把牌给他要放权的人(而不是弃置一张牌) 这也更符合放权的意向“交出权柄”
                    二技能是把享乐从防御技改成了回复技,这主要体现享乐的“享”,以前那个享乐没感觉哪里享乐了,还不如叫“父荫”。现在改成如果你没执行过出牌阶段,就回复1点体力。
                    本意是配合放权(把权利放给别人,自己享乐),个人想法是翻面和乐不思蜀跳过出牌阶段,都可以触发享乐,不知道这个描述有没有问题。
                    三技能是主公技,把若愚删了,改成了众议。
                    众议代表刘禅被其他人攻打后,找臣下议事的场景,臣下提出方案(展示牌),刘禅决定怎么做(把牌给人)
                    同时为了防止“拿敌人的方案办事”的奇怪,改为由其他角色决定是否给出方案。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-16 12:07
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