如题,有人计算过这个问题吗?
毒王自带近一半的毒伤,其他装备不变,手镯带劳力士,手镯超出的强度能否补上转伤少掉的伤害?
不是很精通计算,但大致估算了下:
①假设初始毒伤占比是50%,带劳力士的情况下,那么上衣30+护腿15+耳环15+腰带20=80毒伤,总体提升40%伤害;
②若带中毒手镯,则毒伤占比为75%,那么中毒伤害为100,总提升为75%伤害;
最后算下来,中毒配装比劳力士在毒伤方面的提升高了1.75÷1.4,也就是多了25%伤害;而劳力士手镯比中毒手镯的技攻高了1.1×1.08×1.06×1.05÷1.0715,也就是多了23.4%的伤害,结论就是用不到2%伤害换了30速度,但少了50%的减伤。这里暂时不算非无色技能占比问题。
不知道这么估算对不对?
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毒王自带近一半的毒伤,其他装备不变,手镯带劳力士,手镯超出的强度能否补上转伤少掉的伤害?
不是很精通计算,但大致估算了下:
①假设初始毒伤占比是50%,带劳力士的情况下,那么上衣30+护腿15+耳环15+腰带20=80毒伤,总体提升40%伤害;
②若带中毒手镯,则毒伤占比为75%,那么中毒伤害为100,总提升为75%伤害;
最后算下来,中毒配装比劳力士在毒伤方面的提升高了1.75÷1.4,也就是多了25%伤害;而劳力士手镯比中毒手镯的技攻高了1.1×1.08×1.06×1.05÷1.0715,也就是多了23.4%的伤害,结论就是用不到2%伤害换了30速度,但少了50%的减伤。这里暂时不算非无色技能占比问题。
不知道这么估算对不对?
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