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【关于修改参数的简易教学】

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将游戏路径 Data/Scripts/Editables/94_Game_Actor_Stats.rb文件用文本格式打开

这可以修改相关属性 当前值 最小 最大 T最大 T最小 类型
health=生命
sta=耐力
sat=饥饿

这里可以修改攻击防御数值

初始种族的修改

对应为
Moot=混
HumanAbomination=人魔
MootAbomination=混魔
PreDeepone=人形鱼
替换Human项就能完成修改
其中 TrueDeepone=鱼形人 不建议修改
尽管可以正常开局

但是无法与NPC互动 不能正常进行游戏
另外 也可以在race项胡乱打些字符开局 种族会显示NoData

能正常游戏 但是尽量不涉及传承与延续生命相关的内容 会报错
若是将攻击数据改的很离谱 装备斧枪 金属茅之类可以AOE的武器 去人群中便可无视对方走位的割草了


IP属地:天津1楼2024-03-29 15:23回复
    回复 TOto小猪09 :生下来人就行 反倒是直接生鱼没用
    转生的时候提示你有体臭才是鱼人 而且终身自带debuff是正常的

    因为是修改文件 体臭debuff没有


    可以正常觉醒


    再变回来 体臭就加上了


    IP属地:天津7楼2024-04-07 12:07
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      回复 C9H804 :
      TYPE_REGULAR=0 #標準屬性,上下限都檢查。
      TYPE_REALITY=1#實數值
      TYPE_GROUND=2#可無限上綱、有下限
      TYPE_UNKNOWN_BEHAVE=9 #特殊類型,完全不處理上下限問題


      IP属地:天津9楼2024-04-07 12:28
      回复
        回复 天涯逝去 : 回复 模糊的泡泡 :
        94_Game_Actor_Stats.rb文件开头给出变量参数 将"type"这一项的数值改为对应参数就能生效

        测试时我将数值设置为下图所示

        实际执行的数值为倒数第三项22

        所以说执行 type 2 即锁定下限 的参数 实际执行的是Tmax项下的数值


        IP属地:天津10楼2024-04-07 12:58
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          物品代码格式
          $game_party.gain_item($data_items[99],1)
          武器代码格式
          $game_party.gain_item($data_weapons[24],1)
          防具代码格式
          $game_party.gain_item($data_armors[60],1)
          移动代码格式
          $game_player.moveto(30,29)


          IP属地:天津12楼2024-04-23 22:44
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            属性上限修改
            \Data\Scripts\Editables\92_Game_Actor_Traits
            def basic_trait_addable?(tmpVal)
            99 >= tmpVa


            IP属地:天津20楼2024-07-01 01:33
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