1.匹配比赛重做英雄禁用
在过去一年多的时间里,我们对使用第三方作弊软件的玩家多次采取了公开行动。 我们调查每种作弊行为时,主要是花时间去了解他们在做什么,还有如何追踪和阻止这种行为。 但是在了解的过程中,我们也会问自己,为什么有些作弊玩家会一开始就觉得自己需要使用这些软件。 最常见的解释是“想获得不公平的优势”,这明显与Dota社群的意愿,还有内心的竞争和公平感是背道而驰的。 即便如此,有时候我们还是能学到一些东西,还可以用来改善所有人的Dota体验(或者至少是没有因作弊被封禁的所有人)。
赛前英雄禁用就是这样的一个例子。 去年有很多作弊软件都专注于在每场比赛开始前的10秒英雄禁用阶段获取优势。 我们回顾了这个阶段的设计意图——让玩家可以表达自己不想面对的英雄,但是不会导致英雄池较小的玩家被永久封锁——查看了一些数据后开始思考是否有方法可以在更好地实现这些目标的同时解决其他问题。
在今天的更新中,我们移除了比赛开始时的禁用阶段,并且替换为储存于账号中的封禁偏好设置。 如果载入了英雄页面,现在可以选择四名不想在比赛中见到的英雄。 加入一场匹配比赛时,其中至少一名英雄会必定被禁用。 禁用英雄的名单可以随时更改。 (如果禁用的栏位留空,有可能空位会被选为你的“禁用英雄”。 换句话说,留空并没有任何好处。)
这个新系统会解决上一个系统存在的若干问题:不会忘记禁用;不必再明白有时候提议的禁用会被忽略;不用再争分夺秒做出紧张的决定,而最终大多数玩家几乎都是这样手忙脚乱地提议了禁用英雄。 还有一个额外的好处,会让有针对性的禁用变成不可能的事,不论是针对知名玩家,还是在查询过数据的路人比赛中碰到的随机玩家。
部分游戏模式(如队长模式、队长征召、技能征召、加速模式)之前没有赛前禁用阶段,或者是已有非标准的禁用规则。 这些模式没有变化。
在过去一年多的时间里,我们对使用第三方作弊软件的玩家多次采取了公开行动。 我们调查每种作弊行为时,主要是花时间去了解他们在做什么,还有如何追踪和阻止这种行为。 但是在了解的过程中,我们也会问自己,为什么有些作弊玩家会一开始就觉得自己需要使用这些软件。 最常见的解释是“想获得不公平的优势”,这明显与Dota社群的意愿,还有内心的竞争和公平感是背道而驰的。 即便如此,有时候我们还是能学到一些东西,还可以用来改善所有人的Dota体验(或者至少是没有因作弊被封禁的所有人)。
赛前英雄禁用就是这样的一个例子。 去年有很多作弊软件都专注于在每场比赛开始前的10秒英雄禁用阶段获取优势。 我们回顾了这个阶段的设计意图——让玩家可以表达自己不想面对的英雄,但是不会导致英雄池较小的玩家被永久封锁——查看了一些数据后开始思考是否有方法可以在更好地实现这些目标的同时解决其他问题。
在今天的更新中,我们移除了比赛开始时的禁用阶段,并且替换为储存于账号中的封禁偏好设置。 如果载入了英雄页面,现在可以选择四名不想在比赛中见到的英雄。 加入一场匹配比赛时,其中至少一名英雄会必定被禁用。 禁用英雄的名单可以随时更改。 (如果禁用的栏位留空,有可能空位会被选为你的“禁用英雄”。 换句话说,留空并没有任何好处。)
这个新系统会解决上一个系统存在的若干问题:不会忘记禁用;不必再明白有时候提议的禁用会被忽略;不用再争分夺秒做出紧张的决定,而最终大多数玩家几乎都是这样手忙脚乱地提议了禁用英雄。 还有一个额外的好处,会让有针对性的禁用变成不可能的事,不论是针对知名玩家,还是在查询过数据的路人比赛中碰到的随机玩家。
部分游戏模式(如队长模式、队长征召、技能征召、加速模式)之前没有赛前禁用阶段,或者是已有非标准的禁用规则。 这些模式没有变化。