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大家喜欢铃兰之剑的哪一类活动啊?或者有什么好的想法

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IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-03-20 13:06回复
    我觉得心动玩家流失主要原因还是在于 玩家60级以后,人物收集的差不多了,门内也玩得差不多了。满级后又没有什么好玩的活动,又肝,只为获得一点点培养角色的素材,就觉得无聊弃坑了。 不推新玩法的话,玩家只会继续流失,新入坑的玩家也会越来越少。


    IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-03-20 13:36
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      我挺喜欢门内这种快节奏战斗,一场在10分钟左右 3-5回合结束。
      我觉得杂兵战有乐趣的点在于如何利用地形和陷阱逃课 大佬们也可以战力碾压 boss战倒是可以适当延长时间。


      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-03-20 17:29
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        我也来写个玩法
        竞技场肉鸽玩法(缝炉石传说),重点突出在以下几点:
        1. 硬核玩法(适合于活动很快打完的硬核玩家):1500钻入场费,3条命,总共9个随机地图。失败后结束游戏, 奖励结算取决于胜利场次(比如3胜小亏,0胜大亏,6胜保底 10秘缘+若干其他奖励, 9胜 15秘缘...)
        2.高随机性: 副本随机,初始队伍由多次随机三选一构成(当前环境角色抽取)。角色初始等级为1,无装备。 胜场后随机事件 获得新角色 三选一(等级由场数决定), 公共经验, 装备,塔罗等。
        3. 指定关为boss关,比如第三关 第六关 和第九关。


        IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-03-20 18:40
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          再来写个休闲玩法:
          天平贸易之旅(类桌游玩法,自动战斗 + 倒买倒卖)
          1.玩家选择 用于交换的哪些资源(金币,公共经验,武器尘...) 以及交易的目的地(决定可以兑换哪些资源)
          2.选择商队护卫,6人小队。
          3.旅途中会触发多次随机事件,有抉择,有奖励,有惩罚,有战斗。
          4.战斗可以选择任意数量角色上场,并预览胜率。 确认后判定胜负并选择是否观看自动战斗重放。胜利后获得奖励,失败后损失部分资源。
          5.角色有行动体力值,体力为0的角色不能参与之后的战斗,需要休息恢复体力。在旅途过程的事件或战斗会消耗角色体力。


          IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-03-20 19:51
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