两个核心观点:
大表哥很优秀但绝不是单机游戏的天花板!
游戏玩点维度很多,只要不辱骂是垃圾,单纯的表示不喜欢觉得不好玩我觉得没问题!
有句话叫己所不欲 勿施于人,对应的就是己所欲,勿施于人!一样的道理,你觉得好玩不要强迫别人觉得好玩!实在是很难理解为啥有些人容不得别人说不好玩的,你看看我,我个人觉得让我沉迷让我觉得好玩的单机游戏诸如文明6,质量效应三部曲,生化危机4重制版等等。不要说别人说这仨不好玩,就是跳我脸上说这仨是坨shi又能如何,微微一笑而已,我认为我觉得这仨好玩就是因为这仨在某些玩点维度正好吃我的胃口,其他人对这玩点不感兴趣的认为不好玩不是很正常的事么,有啥大不了的?
你要问我大表哥是不是神?是不是哪都好就是不好玩,我觉得我一二章全金牌,玩到第四章100多h外加近300款游戏近10000h的游戏时间 我还是应该有资格评价下。我的观点非常明确,首先不容否认它是一款优秀的游戏,但是不代表我就要认可他哪都好,我觉得他只是在世界细节刻画上做到了业界天花板,其他玩点维度大部分不涉及,少部分也只是优秀,所以我觉得谈不上哪都好,不能称为单机游戏的神,最多称为开放世界模拟维度的神!至于好玩不好玩,他的玩点就是细节刻画,剧情模拟,对这非常感兴趣的肯定认为好玩,不感兴趣想玩其其他维度的肯定觉得不好玩玩不下去!当我游戏玩的越来越多,尝试接受不同维度的玩点的时候发现其实各个领域都有出色优秀的游戏,均各领风骚数百年!根本不存在什么单机游戏天花板,单机游戏的神!这种纯属扯淡!
就拿大表哥来说。游戏性维度和震撼维度在当今的游戏领域可以说相当的多,各个游戏诠释的玩点都各尽其妙,大表哥确实在一个维度做到了极致,其他维度呢?我们来数一数
剧情维度:大表哥剧情确实可以算优秀,但是真的是神?不见得吧,有生化奇兵3无限那样的深度?有质量效应的跌宕起伏?有莫丁走进净化塔赴死时来的震撼和感动?
打击感维度:有蝙蝠侠拳拳到肉的感觉吗?有战神4取得火刃时候的震撼?
射击感维度:有cod16的射击感?有狙击精英枪枪入魂的感受?
装备流派维度:大表哥的装备只是装扮,并不是传统诸如神界原罪,龙腾世纪这样的装备系统
天赋技能维度:大表哥没有天赋系统,并没有诸如巫师3,龙腾世纪这样的天赋系统
资源管理维度:大表哥不涉及资源管理,没有生化危机、恶灵附身系列的完美的资源管理系统,那种弹尽粮绝突然捡到几发子弹和手雷时带来的惊喜和刺激
数据策略选择维度:大表哥不具备文明这样的策略选择和数据规划
潜入暗杀维度:大表哥潜入暗杀维度较少,没有合金装备 耻辱类游戏出彩
成就感挑战维度:没有魂等硬核系列精彩的boss挑战维度
竞技维度:大表哥线上表现差强人意,比起当下的竞技游戏头部,没有可比性吧
看风景维度:大表哥风景还是很美的,但是育碧摄像机带来的风景也不遑多让吧
我知道会有杠精来喷了:你说的这些维度和大表哥都不是一个类型的,说个毛啊,对啊你也知道不是一个类型的?都不是一个类型的有可比性吗?没有可比性那谈得上单机游戏的天花板?单机游戏维度种类那么多,各个领域都有各个领域的神作!至于玩什么,哪个好玩,各取所需好了!
大表哥很优秀但绝不是单机游戏的天花板!
游戏玩点维度很多,只要不辱骂是垃圾,单纯的表示不喜欢觉得不好玩我觉得没问题!
有句话叫己所不欲 勿施于人,对应的就是己所欲,勿施于人!一样的道理,你觉得好玩不要强迫别人觉得好玩!实在是很难理解为啥有些人容不得别人说不好玩的,你看看我,我个人觉得让我沉迷让我觉得好玩的单机游戏诸如文明6,质量效应三部曲,生化危机4重制版等等。不要说别人说这仨不好玩,就是跳我脸上说这仨是坨shi又能如何,微微一笑而已,我认为我觉得这仨好玩就是因为这仨在某些玩点维度正好吃我的胃口,其他人对这玩点不感兴趣的认为不好玩不是很正常的事么,有啥大不了的?
你要问我大表哥是不是神?是不是哪都好就是不好玩,我觉得我一二章全金牌,玩到第四章100多h外加近300款游戏近10000h的游戏时间 我还是应该有资格评价下。我的观点非常明确,首先不容否认它是一款优秀的游戏,但是不代表我就要认可他哪都好,我觉得他只是在世界细节刻画上做到了业界天花板,其他玩点维度大部分不涉及,少部分也只是优秀,所以我觉得谈不上哪都好,不能称为单机游戏的神,最多称为开放世界模拟维度的神!至于好玩不好玩,他的玩点就是细节刻画,剧情模拟,对这非常感兴趣的肯定认为好玩,不感兴趣想玩其其他维度的肯定觉得不好玩玩不下去!当我游戏玩的越来越多,尝试接受不同维度的玩点的时候发现其实各个领域都有出色优秀的游戏,均各领风骚数百年!根本不存在什么单机游戏天花板,单机游戏的神!这种纯属扯淡!
就拿大表哥来说。游戏性维度和震撼维度在当今的游戏领域可以说相当的多,各个游戏诠释的玩点都各尽其妙,大表哥确实在一个维度做到了极致,其他维度呢?我们来数一数
剧情维度:大表哥剧情确实可以算优秀,但是真的是神?不见得吧,有生化奇兵3无限那样的深度?有质量效应的跌宕起伏?有莫丁走进净化塔赴死时来的震撼和感动?
打击感维度:有蝙蝠侠拳拳到肉的感觉吗?有战神4取得火刃时候的震撼?
射击感维度:有cod16的射击感?有狙击精英枪枪入魂的感受?
装备流派维度:大表哥的装备只是装扮,并不是传统诸如神界原罪,龙腾世纪这样的装备系统
天赋技能维度:大表哥没有天赋系统,并没有诸如巫师3,龙腾世纪这样的天赋系统
资源管理维度:大表哥不涉及资源管理,没有生化危机、恶灵附身系列的完美的资源管理系统,那种弹尽粮绝突然捡到几发子弹和手雷时带来的惊喜和刺激
数据策略选择维度:大表哥不具备文明这样的策略选择和数据规划
潜入暗杀维度:大表哥潜入暗杀维度较少,没有合金装备 耻辱类游戏出彩
成就感挑战维度:没有魂等硬核系列精彩的boss挑战维度
竞技维度:大表哥线上表现差强人意,比起当下的竞技游戏头部,没有可比性吧
看风景维度:大表哥风景还是很美的,但是育碧摄像机带来的风景也不遑多让吧
我知道会有杠精来喷了:你说的这些维度和大表哥都不是一个类型的,说个毛啊,对啊你也知道不是一个类型的?都不是一个类型的有可比性吗?没有可比性那谈得上单机游戏的天花板?单机游戏维度种类那么多,各个领域都有各个领域的神作!至于玩什么,哪个好玩,各取所需好了!