ff14吧 关注:1,237,833贴子:45,193,449

【战场氵】大草原01大逃杀小技巧

取消只看楼主收藏回复

我的散人爹、蘑菇爹、远程爹进来看看吧求你们了,课程包括01常见配队介绍、常见开团手法、常见拉扯骗术,如果米娜桑能记住并学以致用我相信我再也不会看见在01杀了三十多个龙骑


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-26 23:18回复
    一、绪论
    1.01是什么
    首先我们要知道纷争前线是战场,战场里有一张地图这张地图叫昂萨哈凯尔,因为地处太阳神草原所以简称大草原,草原地图最中间有一个高台,这个高台就是我们今天的主角。
    在高台上有一个点位会刷出“无垢的大地”,由于这个点位名称是01,所以我们直接把这个高台叫做01。
    2.01的战略性地位
    01这个地方有一种重量级的美,B2D2人称小01。首先是01在整个地图正重要,三家的大家从家里出来一路直走就可以直达01,非常的方便非常的傻瓜,就适合腿脚不会拐弯的傻子。
    其次,01由一个平台和三个楼梯构成,三家进可攻退可守,72个人全挤在这短短几十米内,出去走两步就可以打到另一家,楼梯的坡度也导致你往下走两步对面也很难打到你(卡视野),再者就算大家不想打架远程随便走两下就能断掉中间别家的摸点,所以常常导致一个01短则活五六分钟长则活一整把。
    3.01的生态
    综上所述,01具有存活时间长、人流大、站位密等特点,由此衍生出了一系列围绕01发展出的独特的生态环境与战术。
    首先是在01特别好炒股,所以大草原里远程会相对较多一点,毕竟01上的安全距离远程可以打到对面而近战不太行,而且就算在01台面上被揍了直接跳崖也能活下来,所以你会发现经常出现那种冲到脸上扩毒然后安全跑掉的学者
    然后就是由于远程很多很好杀,而且大家二十个人全站在楼梯上特别密集,直接给了四人小队一个地形buff,DK都不用了,楼梯已经自动帮你聚好了人,(外加6.4把减伤削了很多职业伤害够了)只要考虑如何在对面反应过来跳高台前把伤害打出来就行。因此衍生出了很多在平地不常见的组排
    最后,因为01在地图中间,又不容易掉,所以大草原决赛圈更拼刷点。假设三家分差不多,然后都卡在01这,然后有一家家里刷了个点分够了,你说你们是去还是不去,去了第三家把01吃了赢了你打工,不去的话就希望第三家帮你打工,如果没有一个人带着过去的话散人大概率是在01卡着直到GG。不过这种事散人爹了解一下就行了暂时不需要知道那么多
    4.总结
    01易守难攻,人群密的DK都不用抽,不会跳01的大概率打一整把也不会跳,是四小和会打01的指挥的天堂,如果第三家没那么会打的话可以在01挑一家最蠢的当无情的提分提战意机器。更别说会绕01的指挥了绕一下直接灭门。
    但是相对的如果会看四小和指挥,知道怎么跳01,01本身的地形也很容易让对面倒一波一个杀不掉全部成烂头变成四碟小菜


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-26 23:48
    回复
      二、01常见组排阵容与开团前兆介绍
      1.组排与队友的努力
      第一章讲了01是四小与远程队的天堂,但是我相信每一把你的队友都是努力过的,请各位爹们注意对面头顶的【锁链1】【锁链2】【锁链3】【标志123456789】,一般来说当对面有组排时,冲了你们一波就会有会玩的队友找到对面的关键人物然后标上【锁链】或是【单点标志】希望你们那个聪明点。
      一般来说,四小战士、DK、舞者会被标上【锁链】,战士优先级会高一点。如果对面是占星队或者召唤队,就会把战意高的好几个占星或者召唤标上【标志12345678】。有时候对面有指挥的话偶尔指挥头上的标志也会不是锁链而是【单点1】
      总而言之,看见对面头上带着乱七八糟标志的人冲过来就直接跑。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-27 00:03
      收起回复
        2.战黑龙龙、黑舞龙龙
        很传统的配置,非常的经典,最近已经没以前那么烂大街了,战黑龙龙还有很多然后黑舞龙龙基本消失。
        一般来说DK和战士头上会被标上锁链1锁链2,开团流程是:龙骑后跳红龙上天,战士撞进来晕给破防,DK抽水,龙骑落地
        开团最早前兆:1.战士撞进来。 2.龙骑后跳到了台面上
        比起DK个人认为这类四人小队最需要提防的是破盾位,所以很多时候锁链会先给战士而不是DK。由于四小只有一个DK所以为了保证龙骑能砸到人,DK抽水和龙骑落地之间的时间差是非常短的。
        预防措施1:被战士撞进来晕了后直接净化跳楼梯。 如果你的站位不是在楼梯边缘的话不要开盾不要开盾不要开盾,因为战士有破防你开盾后移动的很慢,容易还没挪下去就被破防给DK抽回去。
        PS:不过一般来说有经验的人一般来说站位都很靠边,我来讲一个01通解:在01被战士和白魔的花仙炮晕了后直接净化跳崖,跳的时候顺带开盾,开不了也没事,掉血就狂嗯热水,不能保证你百分百不死,但是大部分时候可以不死
        预防措施2:在看见对面高战意龙骑后跳后/头上顶着锁链123的冲到台面上来后直接跳崖
        预防措施3:感受到被DK抽水的抽力后直接开盾,运气好不会被破防也能活
        请各位爹们挑一个喜欢的方案记住谢谢


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-27 00:16
        收起回复
          3.占龙自行车
          我愿称之为成本最低利润最高的组排,我们只需要一个占星和一个龙骑就可以速通01,创造单人KDA30多双人40的奇观五星上将山河破说过杀够160人就能赢,以前我不相信现在我信了
          自行车开蹬流程为:占星LB加伤,龙骑后跳,红龙,上天,天穹破碎加上占星补充的AOE伤害没有战意的情况下就已经够杀掉远程了
          为什么这对双排的杀伤力会这么高?主要原因是隐蔽,没有抽水没有晕人,只有一个天穹破碎静悄悄的移进人群,一堆傻子要么看不见眼里只有股要么看见了但是眼里还是只有股就干站着让人砸,然后被一个LB秒了五六个———你有没有这样的队友呀真是队队又友友呀
          开团预兆:星河漫天特效,锁链(我不信队友不会标锁链)龙骑后跳
          预防措施:看见上面那俩状况就跳啊??看见有个天穹破碎过来就跳啊??看见俩红头的玩意冲上来就跳啊??别搁那炒你那烂股了,对面过来难道是想给你放俩烟花?


          IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-02-27 00:30
          收起回复
            楼主明早有事先睡了,再写下去回忆起队友弱智的英姿就要半夜掉小珍珠睡不着了,睡醒了再更新


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-27 00:40
            回复
              4.战士/白魔+任意奇怪的反正伤害够就行了的组合
              前面也说了01上人非常的齐远程还多,所以组排其实只要确保吃伤害的时候人不会分散就行,所以战士的群控和白魔的花仙炮就非常的好用。
              我单独把这种组合拿出来说一下,是由于起手逻辑不同,这一篇讲的是控制紧接伤害或是控制在抽水后的打法。
              开团前兆:由于配置不一样所以很难评,勉强要说只有控制的出现的那一刻,这样玩的白魔很多都是老油条天天在台面游泳而不死,还会利用自己来钓鱼
              开团流程:输出开始进行前置准备,在伤害到达前战士撞/白魔花仙炮晕
              这一套那才叫真正的致命,因为玩的成功的,晕眩的作用就和四小DK的作用一样,晕出现的时候就代表伤害马上到,也可以说就是卡着伤害要到了才出的晕。一般来说这种套路经常在台面乱成一锅粥时、以及你发现了对面伤害逼近时出现,本来你想先开个龟壳但是直接被打断,等你净化完再想干点什么就已经来不及了
              预防措施1:被晕了就净化跳热水热水热水,考虑到小吉的祖传延迟不能保证一定活,但近战活下来的概率会大一点。
              预防措施2:把对面白魔秒了 秒不了就别打
              预防措施3:看见对面开团战士白魔上台子朝你们这跑了半个台面就龟


              IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-02-27 08:34
              回复
                写到这里以近战为主的配置写完了,接下来写写重量级的远程


                IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-02-27 08:37
                回复
                  发图吧发图吧不知道哪里违规了,是占星队介绍


                  IP属地:江苏来自Android客户端33楼2024-02-27 09:00
                  回复
                    6.召唤队
                    召p来咯.jpg
                    在讲召唤队前我们需要先补充一个战场豆知识:召唤LB的延迟出伤机制。
                    巴哈的释放顺序为:1.鼠标放下巴哈~2.召唤在原地蹦起来~3.巴哈球出现~4.巴哈展翅~5.百!万!核!爆!
                    一般当我们看见巴哈也就是3.阶段时,再开盾已经来不及了,为什么?因为召唤LB的伤害在3.之前就已经记录了,只是没有扣血在延迟,而等到4到5之间你的血条才会扣除之前记录的伤害。因此召唤的伤害可以被看作是穿盾的,不知道的话你甚至可能会觉得鬼在打人
                    看懂了吗?看懂了我们继续
                    召唤队一般由四个组排召唤或是一群散排召唤与一位倒数组成,当然两者也可以相互叠加,以战场召唤的超生率披萨的同化过程会非常顺利,而这个倒数可以是召唤也可以是战士DK或别的宏哥。
                    召p放LB是类似于PVE里奶妈的罩子,可以手动放也可以宏放,召p的手比占星长,在自家楼梯门口就可以往对面门口扔核弹了。但是如果对面位置比较靠下的话,召召们也会走的远一点追求覆盖率。
                    开团前兆:一群召唤整齐的从楼梯下面走到台面上
                    对,虽然召唤这个LB手很长但是巴哈是不能龟在楼梯上放的,会由于斜坡导致放不到台子的平面,所以召唤队和占星队一样开团要走到台面上。
                    预防措施1:注意对面高战意或是头上有标的召唤,看见对面上来了就跳楼,血条一有下降就里面热水。别想着开盾,别忘了那个狗屎一样的延迟出伤
                    预防措施2:发配到天穹保安队.jpg———什么花里胡哨的切一队DK龙骑战士全融了,前面的占星队也是同理,远程一碰就碎对冲冲不过近战的,尤其是战意还没涨起来的时候。
                    贴里有饼哥和宏哥吗,我真的求求你们01掉不下来的时候真可以去打打低分高战意远程队老三,不然你们一冲老一老二那群远程就吃的大吃大饱,会绕01的就算了,不会绕01只会在上面嗯打的喂出十个红头占星召唤你一队螺丝钉要冲都不好冲


                    IP属地:江苏来自Android客户端41楼2024-02-27 13:33
                    回复
                      组排小队基本介绍完了,下面该讲讲对面有指挥带01有啥套路了,顺带在这条里补充一下组排机工吧
                      草原的机工基本会绕一些很偏门的地方来狙人,直接在01台子上狙的不多(不找死吗)。以我自身经验而言,机工会绕过河,躲在河边靠你们家的石头附近(不靠河的那一边也是差不多的位置),或者到你家后面,这里的话是可以狙到楼梯上的远程的,我自己挑受害者喜欢挑召唤,最好不太爱动的(方便和亲友确认目标),而且从头到尾得着一个或者两个薅(呆的人过二十分钟也不会变的聪明,避免空枪)
                      所以如果发现对面有组排机工狙人的话可以按以上思路多注意一下。


                      IP属地:江苏来自Android客户端43楼2024-02-27 14:01
                      回复
                        睡醒了,开更开更


                        IP属地:江苏来自Android客户端45楼2024-02-27 19:48
                        回复
                          总结一下,也算个省流版,懒得看字的爹们可以记记这个:看见对面超过三个占星/召唤一起冲上台面就跳,看见对面战暗朝你这方向冲过来并已经过了01那个点就跳。被晕了就净化然后跳,一边跳一边开龟壳。被控了感觉来不及了就直接开龟壳。时刻观察对面高战意人群的动向,冲过来就跳,开场战意没起来就注意队友给对面标的头顶标志。
                          反正就要么跳要么龟壳,被控了别在原地傻站着,别想嗯吃任何一个天穹破碎


                          IP属地:江苏来自Android客户端46楼2024-02-27 19:54
                          回复
                            三、01的宏哥与指挥
                            1.宏哥或指挥可以与四小共存,但是是一起打还是各打各的看个人意愿。宏哥和指挥的倒数一般是以暗龙LB为间隔,但有些爷们要战斗的饼哥或是全是DK的阵容开团间隔也会压缩为马桶的CD。
                            宏哥或饼哥基本是都是DK和战士,还要额外注意一下抽的好的其他DK(有些是一抽很烂车轮/散人救回来的),我相信你的队友会给他们头上标锁链的。
                            2.玩战术的____
                            由于有人带那个整个队的走路风格都不一样,冲还是退意图都会很明显,并且只要控住一两个人就可以大概率消解掉24人的攻势,所以指挥或宏哥(下面两者我都统称宏哥了)打01会用上一些小心思。


                            IP属地:江苏来自Android客户端47楼2024-02-27 20:05
                            回复
                              (1)拉扯
                              描述:宏哥把人带到楼梯中段或是带下楼梯,在下面等着,骗的再真诚一点就是拉走去边上走几步再回来。
                              因为在01一家冲另一家其实容易成为吃力不讨好的事,非常容易你们倒下去了然后有战斗力的第三家开倒把两家全吃完。所以在第三家离场的时候就是一个非常好的前压与倒数时机。
                              即使两家没有倒数,第三家在台面上时也会担心第三家倒过来,都缩在下面,位置就不好倒。而感觉第三家看得见的人少了后就会像解除了后顾之忧一样纷纷涌上台面炒股。
                              当对面被骗上来后宏哥就会上去开杀咯。
                              所以看见宏哥在楼梯中段或者下面发跟随的时候给我下来啊!!!!!!听懂宏声!!!!!别炒股了!!!!!!
                              (2)假动作
                              描述:对面指挥带人超第一家冲过去然后突然在中间拐了个弯来倒你家了。
                              就如上所述,没啥花里胡哨的,最终目的还是为了把人骗上来好打。
                              长点心眼吧!!


                              IP属地:江苏来自Android客户端49楼2024-02-27 20:15
                              回复