一、绪论
1.01是什么
首先我们要知道纷争前线是战场,战场里有一张地图这张地图叫昂萨哈凯尔,因为地处太阳神草原所以简称大草原,草原地图最中间有一个高台,这个高台就是我们今天的主角。
在高台上有一个点位会刷出“无垢的大地”,由于这个点位名称是01,所以我们直接把这个高台叫做01。
2.01的战略性地位
01这个地方有一种重量级的美,B2D2人称小01。首先是01在整个地图正重要,三家的大家从家里出来一路直走就可以直达01,非常的方便非常的傻瓜,就适合腿脚不会拐弯的傻子。
其次,01由一个平台和三个楼梯构成,三家进可攻退可守,72个人全挤在这短短几十米内,出去走两步就可以打到另一家,楼梯的坡度也导致你往下走两步对面也很难打到你(卡视野),再者就算大家不想打架远程随便走两下就能断掉中间别家的摸点,所以常常导致一个01短则活五六分钟长则活一整把。
3.01的生态
综上所述,01具有存活时间长、人流大、站位密等特点,由此衍生出了一系列围绕01发展出的独特的生态环境与战术。
首先是在01特别好炒股,所以大草原里远程会相对较多一点,毕竟01上的安全距离远程可以打到对面而近战不太行,而且就算在01台面上被揍了直接跳崖也能活下来,所以你会发现经常出现那种冲到脸上扩毒然后安全跑掉的学者
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
然后就是由于远程很多很好杀,而且大家二十个人全站在楼梯上特别密集,直接给了四人小队一个地形buff,DK都不用了,楼梯已经自动帮你聚好了人,(外加6.4把减伤削了很多职业伤害够了)只要考虑如何在对面反应过来跳高台前把伤害打出来就行。因此衍生出了很多在平地不常见的组排
最后,因为01在地图中间,又不容易掉,所以大草原决赛圈更拼刷点。假设三家分差不多,然后都卡在01这,然后有一家家里刷了个点分够了,你说你们是去还是不去,去了第三家把01吃了赢了你打工,不去的话就希望第三家帮你打工,如果没有一个人带着过去的话散人大概率是在01卡着直到GG。不过这种事散人爹了解一下就行了暂时不需要知道那么多
4.总结
01易守难攻,人群密的DK都不用抽,不会跳01的大概率打一整把也不会跳,是四小和会打01的指挥的天堂,如果第三家没那么会打的话可以在01挑一家最蠢的当无情的提分提战意机器。更别说会绕01的指挥了绕一下直接灭门。
但是相对的如果会看四小和指挥,知道怎么跳01,01本身的地形也很容易让对面倒一波一个杀不掉全部成烂头变成四碟小菜