在聊辐射二之前,我想聊一下欧美游戏和电影搞系列一般是个什么操作(不代表案例),游戏以质量效应、光环为例子,电影以黑客帝国和加勒比海盗为例子。
一般来说系列第一作的故事矛盾会更加集中,而当第一部成功后,第二部作品的首要任务就是扩大世界观和矛盾冲突,然后在第二部时卡在矛盾要解决但未完全解决的时候,第三部全面解决矛盾。一般来说一个欧美娱乐作品的三部曲就是这么打造的,而这其中第二部一般来说更多的任务就是承担扩大世界观和矛盾的作用,事实证明这种作品,我们也很少会去夸第二作,大多会去称赞第一部或者第三部。
一般来说系列第一作的故事矛盾会更加集中,而当第一部成功后,第二部作品的首要任务就是扩大世界观和矛盾冲突,然后在第二部时卡在矛盾要解决但未完全解决的时候,第三部全面解决矛盾。一般来说一个欧美娱乐作品的三部曲就是这么打造的,而这其中第二部一般来说更多的任务就是承担扩大世界观和矛盾的作用,事实证明这种作品,我们也很少会去夸第二作,大多会去称赞第一部或者第三部。