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河洛老玩家通关感想,反馈

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不知道为什么老被系统删只能发图片了。先讲讲一些硬实力问题,后面再讲讲本作的设计问题。最后讲下优点和建议。
这作目前应该说是河洛最中庸的一作了,他没贴吧绿牌说的那么差,但也确实不是老粉们期待的神作。



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-02-06 15:24回复
    帮顶


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-06 15:59
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      剧情问题在,别的再好,也超不过7.5。吃面其余方面都是调料,面都馊了,再多调料也无法改变面质量太差。


      IP属地:江苏3楼2024-02-06 16:35
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        这个有点像河洛老玩家,分析的比较中肯


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-02-06 17:58
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          浅的问题再补充一个配音问题。河洛前面的作品相信大家都知道战斗中右键人物界面有配音,而且河群主线有配音。(除了侠隐阁的配音是很晚才补的)这作目前没配音,对比一下出来,感觉确实失色不少,尤其本来人物塑造就一般,配音是可以塑造人物形象的(侠隐阁没配音的问题也闹过,但没有发酵,因为当时侠隐阁的剧情与人物塑造没出问题,比较优秀)。这个时代这个价格,没有配音也确实说不过去。河洛已经有打算补充配音的计划,但这肯定已经给首发玩家留下差印象。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-02-06 20:28
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            帮顶


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-02-06 20:30
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              那些年,让河洛成功的设计。
              我玩的比较深的是侠客、侠前、侠隐阁、河群,金群玩了但不深,武林和三国没玩。我们按时间顺序讲。
              ●自命名与自我属性设定。这点从金群就有了,在当年一众“做别人”的游戏中独树一帜。这点的好处是明显的:高代入感高沉浸感。有的玩家光在属性天赋随机界面都能津津有味玩很久,看新奇天赋的具体设定,探索天赋的搭配,成为理想中的自己。这一点是的的确确的优点,无论你这个别人塑造的再好,做自己永远比做别人更具趣味!别人辛辛苦苦搞人物塑造搞代入感,你一个自命名加自我属性设定降维打击,代入感拉满了。有的国产游戏看到了这个设计的好处,觅长生、鬼谷八荒、大侠立志传,都继承了这个优秀设计。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-02-06 20:47
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                ●给予剧情选择自由度。金群有两条线,正线与邪线,侠客有数条线,侠隐阁有三条线(楚段木),河群有正邪线。在大多游戏是单一线性时,河洛就学会了多条路线解读故事,给人带来多样化体验,不仅如此,他甚至会设计“一个任务多种解法多个结果”!杜康村让玩家帮他买砒霜的大娘、少年英雄会的去与不去、不同道德小虾米在噶码寺后山的遭遇差分、占不占百损便宜、冬校放不放罗老板……当选择摆在眼前时,玩家无疑要代入进去,而正是在一次次选择当中,在一个个因玩家选择而不同的反馈当中,玩家感受到河洛世界的有趣、真实,沉浸到了河洛构筑的世界。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-02-08 00:08
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                  和侠客比主要问题一个自由度不够,另外一个主角代入感差距太大 古龙这主角做的太逆天


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-02-08 00:21
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                    ●丰富且质量不低的支线。河洛看家护院的招数,也是河洛唯一每作都能继承的优秀设计玩尬的嗷。每个河洛玩家应该都能发现这点,即使有的玩家不觉得是优点但在我提出来后仔细一想应该也能发现礐石好像是不错的河洛的支线不但丰富,且相对比较少充数的支线,多为塑造型支线(在做支线时同时塑造人物与世界),如侠客里杜康村酒肉和尚的支线,塑造了一个活灵活现豁达疯和尚,算命仙郭达搞了一手古代比较流行的算命,增强了游戏的古风气息,杭州徐子易武林通鉴介绍武林前辈……。不然就是趣味型支线,比如问问国学知识(侠前成都小妹妹),这次古龙的斗嘴……而且,侠客的闲逛系统、侠隐阁的传书系统其实不就是支线系统吗?这个优秀设计好处比较多,比较综合,更好塑造世界观(更立体),增加沉浸感,直接给予乐趣,还能输出点文化知识寓教于乐……


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-02-08 00:43
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                      ●养成。武林、侠客是纯粹的的自我养成,侠隐阁是90%纯度的自我养成,而侠前河群古龙则是自我养成+队友养成。无论是哪一种养成,都有自己的可圈可点之处(但也有缺点)。刀法、剑法、内功、招式、心法……这些贴合武侠题材属性、系统的设置不动声色地搭建了这个瑰丽神奇的世界,而在玩家一步步决策下,主角属性的成长则带来了持续性的正向反馈。世界是浩瀚神秘的,“我”是不断成长的,尤其是在侠客与侠隐阁两作中,这种希望与积极向上的情感被赋予到每一个玩家心中。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-02-08 23:00
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                        ●浩大的世界观。这个设计侠客和侠隐阁做得最好。人少却精逍遥谷、传统大派少林武当华山、无孔不入官府、西域大敌天龙教……海纳百川侠隐阁、三教九流坤龙门、传统大派圣岩宗真武道、医者仁心仙风观、抗倭僧侣灵龙铁刹……每一个势力都有其特色,他们的宗旨、武功、地位、行事作风各异,而各异的势力构建了浩瀚的世界、精彩的江湖,让玩家知道这个世界是异彩纷呈的,让玩家领会这个江湖的真实有趣的,与此同时还给予了玩家归属感:我是逍遥谷弟子/侠隐阁弟子。玩家在此时融入了河洛世界。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-02-08 23:23
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                          简评一下这作的设计。以往一些优秀的设计没用,而用了的设计没进步乃至部分有退步。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-02-08 23:46
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                            不搞自命名,代入感肯定比用了的低一档,你别跟我说侠前不也成功了,侠前的成功起码有三成在侠本,况且侠前也没侠本成功啊,我真实记得当初我玩完侠本想转侠前时发现主角竟然不是自己了,心里萌发不想玩的感情,后来实在好奇才去玩的侠前,后来我安利玩完侠本的朋友玩侠前的时候也发生了同样的事,这已经能说明问题了,何况这还是侠前的主角是我们熟悉且认可的师兄的情况。而古龙呢?主角是别人。可能有人说很多游戏不都这样吗?那很多游戏不还扑街了?你硬实力比不上别人设计上还要跟别人一样乃至落后别人吗?没用这个设计,那代入感必然要在人物塑造上花功夫,可惜古龙的人物塑造也有点平庸。


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-02-08 23:49
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                              说的很好,把河洛味说透了。


                              IP属地:中国香港15楼2024-02-08 23:55
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