老ass拿正常bd的野排通关率基本都是95%起的
翻车的5%里面如果不计算那些因为低级错误(比如被桶和boss推下悬崖 无潮环境走单被网 被静音大锤背刺秒杀等低级错误)导致的翻车
那么一些bd他的真实通关率就会高得非常夸张 反倒是因为一些bd他完全处理不了某种情况 一旦队伍人数下降
基本就认命等死了也就是翻车数+1
挣扎也没用 或者挣扎了通关率也微乎其微
就比如场上只剩两个不点破甲雷非近战流派加点的ak老兵遇到混沌卵特感混潮(深圳不需要精英) 大概率是等死的
这也可以是法杖灵能 因为boss一直在场上配合潮乱跑 遇到这种情况直接可以双手离开键盘了 因为两个人加起来完全没法打boss混潮 硬打也要三四十秒往上
期间最少还有各种特感吸引你火力(主要是牛)
反正这游戏最高压的情况就是boss混潮
如果bd没资格高效处理boss混潮
那这个bd终究只能算是通勤bd称不上高压bd 高压bd一定是能在boss阶段发挥重大作用的 高压bd在平常常态的时候不一定比通勤bd强 就好比球仗电仗可以火力全开 科5不敢乱开枪的灵能一样
但问题是常态状态(没boss或者罐头群 主要是没boss的时候叫常态)本来就难翻车 需要你爆发的时候爆不出来那场面压力马上猛猛堆积
高压bd并不代表总通关率就比通勤bd高
因为高压bd肯定是舍弃了一些东西换成可以高压解场
实际上一些所谓高压bd根本就不适合近战金漩涡
但问题是除了绿怪和boss
一个电手基本上近战怪全控完了没有任何威胁
再补个盾直接火狙雷枪网全部失去威胁
我不知道你们喜不喜欢玩暗夜多boss
暗夜多boss模式跟8.3w的强度是一样的甚至更上一层楼 因为近战敌人的威胁会极大幅度增强
这游戏莽输出尤其是对单输出更重要
左轮为什么厉害 等离子为什么厉害 科5为什么厉害 爆弹为什么依然能用
因为他们都是打单体的专业户
加上老兵天赋送破甲雷 导致老兵想秒杀boss简直不要太容易
又回到开头的5%来
不管老ass玩家怎么野排怎么玩 通关率都会因为各种意外导致通关率卡在95%上下浮动
但翻车的那5% 如果是因为自己构筑导致的面对某些情况竭尽全力却也无能为力而翻车,而不是因为自己犯了低级错误导致的翻车
那翻车一把难受一天
无力感导致的翻车比你明明可以稳通的情况因为意外导致的翻车要难受得多
这也是为什么我的几乎所有玩法都必须是全能的而且高效的(虽然不是顶尖专精某个方面 但必须全能高效)