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哈登玩家说一下关于哈登的问题

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本人属于技术一般的搓屏党 悠闲单排钻二 主玩哈登
我理解大家对哈登的不满 我遇到队友选哈登也会让给他玩 但有时候遇到那种一直运一直运不传球也找不到出手机会的哈登也会很烦 所以我自己玩哈登都是被包夹就传 队友空就传 能稳打两分直接就出手的 争取让队友玩得舒服
至于为什么玩哈登 这个是我想说的重点 我并不是因为强度才玩哈登的 我是因为几乎只有哈登能随心所欲地按照自己的节奏打球才玩这个球员的 哈登可以选择向前后左右四个方向进行突破 可以变换快慢节奏延迟拖曳步突破 能内切能后撤 其他后卫要不就是脚步节奏都很固定 要不就是动作太慢甚至甩不开一键防守 不知道吧里有没有单机游戏玩家 这种差别就像是鬼泣系列和传统act游戏的差别 传统act大多只能按固定套路按键连招 但鬼泣可以想用什么招就用什么招 可以组成自己的套路 所以我觉得哈登的突破是设计得很棒的
二楼说一下哈登的削弱相关的个人想法


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-01-25 17:42回复
    个人认为哈登应该从他的崴脚机制进行削弱 毕竟正面不能站人 一站就飞太离谱了
    改成正面防守哈登的时候 如果他胯下运球后的突破方向和防守人移动方向相同 就不触发晃倒 其他情况根据哈登胯下运球时间长短来判断是否晃倒 并且把哈登胯下运球积攒晃倒值的过程改为前0.5秒缓慢积攒 后续迅速积攒 这样想要确保晃倒人必须进行较长时间的胯下运球 给予防守球员进行博弈的时间 不至于哈登菜都还没炒起来就能把人晃飞


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2024-01-25 17:42
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      然后是其他后卫的强度问题 我觉得首先就要针对一下自动防守 把自动防守改成如果在对方干扰区内按住自动防守 对方释放所有突破技能都有极大概率晃倒防守者即可


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2024-01-25 17:44
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