本人属于技术一般的搓屏党 悠闲单排钻二 主玩哈登
我理解大家对哈登的不满 我遇到队友选哈登也会让给他玩 但有时候遇到那种一直运一直运不传球也找不到出手机会的哈登也会很烦 所以我自己玩哈登都是被包夹就传 队友空就传 能稳打两分直接就出手的 争取让队友玩得舒服
至于为什么玩哈登 这个是我想说的重点 我并不是因为强度才玩哈登的 我是因为几乎只有哈登能随心所欲地按照自己的节奏打球才玩这个球员的 哈登可以选择向前后左右四个方向进行突破 可以变换快慢节奏延迟拖曳步突破 能内切能后撤 其他后卫要不就是脚步节奏都很固定 要不就是动作太慢甚至甩不开一键防守 不知道吧里有没有单机游戏玩家 这种差别就像是鬼泣系列和传统act游戏的差别 传统act大多只能按固定套路按键连招 但鬼泣可以想用什么招就用什么招 可以组成自己的套路 所以我觉得哈登的突破是设计得很棒的
二楼说一下哈登的削弱相关的个人想法
我理解大家对哈登的不满 我遇到队友选哈登也会让给他玩 但有时候遇到那种一直运一直运不传球也找不到出手机会的哈登也会很烦 所以我自己玩哈登都是被包夹就传 队友空就传 能稳打两分直接就出手的 争取让队友玩得舒服
至于为什么玩哈登 这个是我想说的重点 我并不是因为强度才玩哈登的 我是因为几乎只有哈登能随心所欲地按照自己的节奏打球才玩这个球员的 哈登可以选择向前后左右四个方向进行突破 可以变换快慢节奏延迟拖曳步突破 能内切能后撤 其他后卫要不就是脚步节奏都很固定 要不就是动作太慢甚至甩不开一键防守 不知道吧里有没有单机游戏玩家 这种差别就像是鬼泣系列和传统act游戏的差别 传统act大多只能按固定套路按键连招 但鬼泣可以想用什么招就用什么招 可以组成自己的套路 所以我觉得哈登的突破是设计得很棒的
二楼说一下哈登的削弱相关的个人想法