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伤害越高,破甲收益越低;伤害越低,破甲收益越低

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今天做了个破甲测试,先上结论,后面慢慢讲


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-01-07 23:12回复
    1. 破甲是一个根据敌方防御力的高低提升固定伤害数值的一种增伤。
    首先它是一种固定伤害,也就意味着,你的伤害越高,提升的伤害占比越低,提升率越低,破甲收益越低。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-01-07 23:15
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      2. 伤害公式:
      最终伤害= (攻击力x加攻比例-防御力x (1-无视防御比例) ) x造成伤害提升比例x对手受到伤害比例x最终伤害提升比例x暴击预期比例等等
      可以看出来,很多增伤是在结算护甲伤害后生效的,也就是说,你的增伤同样作用于(你破甲所提升的固定伤害上)
      也就是说,你伤害越低,增伤越少,那么所提升的这个固定伤害越少,破甲收益越低。


      IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-01-07 23:18
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        所以一个很抽象的结论就得出来了,
        伤害越高,破甲收益越低;伤害越低,破甲收益越低


        IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-01-07 23:21
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          我对这个结论也进行了实测。分别用芙烈达以及威廉打了武器8的轻甲、中甲和重甲
          芙烈达伤害很高,身上的增伤拉满,且吃了最佳弹道。
          威廉伤害低,金刚没ap触发,身上只有模组和出力背包的增伤。
          用了白月的破甲效果,控制了随机数,排除了命中率和暴击率可能的变动影响。


          IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-01-07 23:29
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            打轻甲时,芙烈达伤害提升了182,威廉提升了125。
            对于芙烈达来说是2%的提升。
            对威廉则是4%的提升。


            IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-01-07 23:36
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              可以看出,因为芙烈达满身的增伤,所以破甲增加的伤害比较多。
              但是正因为芙烈达满身的增伤,自身伤害很高,破甲提升的伤害所占的比例,也变低了。


              IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-01-07 23:39
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                也就是说,
                在你攻击力很低,但是增伤特别多导致伤害中规中矩,且打超高护甲敌人的时候,
                是破甲收益最高的时候。


                IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-01-07 23:45
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                  IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-01-07 23:45
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                    所以破甲背包和模组很蠢,因为它顶掉了你增伤模组和背包的位置,也就是说破甲模组和破甲背包让破甲收益变低了。
                    (又是一个抽象的结论)


                    IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-01-07 23:48
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