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冬天比较闲,窝家里打游戏

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不知道怎么形容,明明心里想着要玩一整天锐雯的,一到选人的时候鼠标就跑武器剑魔上面去了,总觉得选别的会好打,赢了也没滋没味,输了更会懊悔还不如选锐雯,谁知道下一把又点上了酒桶


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-03 13:05回复
    顺便聊一下锐雯未来的方向,今年季后赛的改动其实可以看出设计师已经是关注到锐雯目前的境况了,这次QR的小加强更像是大动作之前的观测,新赛季配合新装备系统,锐雯应该会迎来相对比较大的改动


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-03 13:09
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      锐雯的技能组其实算的上优秀,但更多是在当年时期,现在的游戏中已经是逐渐展现出落伍的情况了,其实我很怀疑剑魔的重做是牺牲掉锐雯的发展方向的,剑魔的形态往轻装战士方向变形一下就是很不错的框架,只能说是可惜,锐雯目前最大的问题是百分百的纯物理属性,这就导致他的数值调整非常极端,高或者低一点都会产生太强或者太弱的表现,所以也能理解为什么放置这么久没有大动作的原因


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-03 13:17
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        其实理性来说,最好的方向依然是重做,不过可能有很多习惯的兄弟不会想这么做吧,而且锐雯重做的队列优先级并不高,一是目前的表现还没到不能玩的程度,机制虽然稍显落后但还是足够好玩,二是有一些英雄比她更需要解决问题


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-03 13:21
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          如果是在不大改动的前提下,针对目前的技能组,调整方向还是要从全物理属性下手,咱们锐雯玩家都遇到过,面对高护甲的束手无策,可能你操作出来的小优势,会被一双铁板鞋,一件小荆棘,小守望给完全抹平,护甲对于锐雯的针对力太大,其实这里依然还是参考剑魔,剑魔经历过类似的困境和改动,最终的结果就是赐死剑气和恶火束链变成了魔法伤害,比较保守且不会犯错的方向就是参考剑魔,同样的W和被动做AP处理,震魂怒吼即使不做调整也是个很适合做成魔法伤害的技能


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-03 13:32
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            那从个人角度出发来说,锐雯的核心玩法在技能联动,流畅连招是她的经典,可以在这方面做正反馈,我的思路并不清晰,可以是有点莎弥拉的评分机制,或者新英雄慧的技能组合,或者狮子狗的技能强化,等等类似的内容,鼓励技能之间不同的穿插


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-03 13:36
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