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19年就想玩了,20年疫情在家的时候开了个头,之后就一直拖,拖到23年12月……


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-12-10 00:59回复
    辐射1以今天目光来看还是开创意义更大,确定了一整套世界观设定骨架,还有文本上的血肉,还有CRPG式完成任务的多样性。以及主角在多个势力间的斡旋和个人选择,能看出制作组虽然把选择权力给了玩家,但还是提倡玩家去多个两头吃把所有算计了的坏人,毕竟一般这样才能利益最大化。
    属性加点上非常细致和效果对应,是那种只要加点就能落在实处那种,当然点数是有限的,只能玩家来进行抉择了。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-10 01:04
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      至于以今天目光来看,缺点很多,画面什么的就不谈了,黑岛这群人做游戏几十年了哪回行过?何况还是以今天目光来看画面那就更加不行,我没打民间MOD就是官方版硬玩下来的。
      战斗算是把桌游那套东西演化到游戏上,所以特别繁琐和费时间。然后就是最重要的,引导和提示完全是无,偏偏这个游戏有着大量让玩家去发现的探索点,以及多种完成任务的方式,真的只能反复读档来回尝试,其实如果反复读档也好,更重要的是要玩家自己去开脑洞和多发现,去找到任务的不同解法,这也是那个时候游戏的特点了,所以后续欧美RPG趋势就不可避免的走向了系统简化。而属性加点的不同,会导致对话和完成任务更加多样化,也提倡玩家多周目。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-12-10 01:09
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        IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-12-10 01:15
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          最后就是我对这个游戏文本最深的两句话,对应了主角旅途开始和结尾,
          “西边出现了阳光,你这辈子第一次看到了外面的世界”。
          “我很抱歉,你是个英雄……但是你必须离开”。


          IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-12-10 01:17
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