战意吧 关注:102,250贴子:4,230,483
  • 3回复贴,共1

我觉得现在战意新兵团持续爆发时间都太长了

取消只看楼主收藏回复

我发现以前设计的兵团要么靠技能吃饭有明显短板期的比如尽忠推完变2星兵泥头车撞完得等15秒才能下一次进攻高地大剑真男人完就萎了,忠嗣永远只能防守一个方向都是需要玩家自己指向的技能还有一类是常时强度不特别靠技能吃饭的兵,当年戚家军憨憨铁人7.5远征天雄当年的马耳他骑士之类就是属于这种靠xv走位。兵团设计也是有技能时>常时强度兵,现在貌似已经打破了这个常时。憨憨的虎步不需要指向拥有着常时兵的面板还有技能兵的爆发而且技能也完全不需要指向,爆发强度高到大家见面就融化的水平步行骑士潜能也是拥有着常时兵的强度还有9s一次的爆发还能自动触发其余小盾有这个待遇吗?如果百分比回血是马耳他系的特色这自动冲锋我觉得应该是所有小盾的特色才对,看看现在环境城墙上还有些什么东西?




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-07 12:09回复
    战意策划就应该选择一个兵作为战力单位比如潜能步行骑士,机制兵要机制完美运行的情况下能轻松打赢战力单位才行。还有免控一直都是一个危险的设计代表着武将无法干预现在城墙憨憨多就是这样你干预不了我的憨憨我能干预你的机制


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-07 12:23
    回复
      格挡值这问题也很大空了就要吃几倍的承伤。我觉得他应该做成和护盾机制一样空了就开始正常掉血回复到对方的破格挡值以上时格挡一次伤害消耗格挡值。不然像这次的5星小盾一样格挡值一空惩罚翻倍伤害一次当场暴毙只能加强数值


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-12-07 12:40
      收起回复
        瓦兰吉也应该加强一下了,定位没有现在这个德大剑来的定位明确


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-07 13:04
        回复