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谈谈空想花庭机制设计,小小的洗一下高桥

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先说结论:石头和步道机制是不亚于调箱机制的优秀机制
调箱的主要作用是聚怪和拖延,当有其他机制辅助时能直接地图杀
石头和步道主要作用是改敌人路径和坑杀,能控轴无推拉坑杀目标
这俩机制都很考设计师地图设计能力,当地图设计出色时具有极强策略性和观赏性
石头步道风评差主要是因为强相关恶心的刁民机制,如果把刁民去掉,把活动里的怪换成石头人之类的高数值怪,我认为石头和步道机制的风评将不亚于留声机
接下来和大伙评价一下石头和步道设计相对优秀的几关


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-11-06 15:55回复
    HE-7 开局紫刀哥站木板上卡费,设计刻意的给最左木板血量调低,导致石头一炸就破,甚至还是红门门口,可以说是教人玩游戏了,要是没有空降兵和刁民就是很有意思的开局设计,大伙打几分?


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-11-06 16:00
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      啊这,不是在给刁民机制洗白啊大伙只是我觉得石头和步道是空想花庭里比较优秀的设计


      IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-11-06 16:04
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        HE-8 boss战算是把这几个机制结合得很好的一关了,调板子能坑杀两个最有威胁的紫刀哥,也能用推拉解决弩手,算是对萌新比较烧脑的一关,大伙打几分?


        IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-11-06 16:09
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          标题打错了...是黑桥不是高桥(看极狐看的


          IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-11-06 16:11
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            HE-EX-6 能靠石头溅射将紫刀哥一个个坑杀,打起来还是挺有意思的,大伙打几分?


            IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-11-06 16:13
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              HE-EX-7 板子轴的巅峰,坑杀小福和一堆紫刀哥,令人叹为观止,大伙打几分?


              IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-11-06 16:16
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                设计师水平够的话在故事集出一个石头板子和调箱的无干员烧脑图为石头板子正名一下就好了


                IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-11-06 16:28
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