先说结论:石头和步道机制是不亚于调箱机制的优秀机制
调箱的主要作用是聚怪和拖延,当有其他机制辅助时能直接地图杀
石头和步道主要作用是改敌人路径和坑杀,能控轴无推拉坑杀目标
这俩机制都很考设计师地图设计能力,当地图设计出色时具有极强策略性和观赏性
石头步道风评差主要是因为强相关恶心的刁民机制,如果把刁民去掉,把活动里的怪换成石头人之类的高数值怪,我认为石头和步道机制的风评将不亚于留声机
接下来和大伙评价一下石头和步道设计相对优秀的几关![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=805e64d2d72397ddd679980c6982b216/5c778ef2d7ca7bcbef209a1af8096b63f624a823.jpg?tbpicau=2024-07-13-05_3fa8ddfc877b7c484867ba7809dec2cb)
调箱的主要作用是聚怪和拖延,当有其他机制辅助时能直接地图杀
石头和步道主要作用是改敌人路径和坑杀,能控轴无推拉坑杀目标
这俩机制都很考设计师地图设计能力,当地图设计出色时具有极强策略性和观赏性
石头步道风评差主要是因为强相关恶心的刁民机制,如果把刁民去掉,把活动里的怪换成石头人之类的高数值怪,我认为石头和步道机制的风评将不亚于留声机
接下来和大伙评价一下石头和步道设计相对优秀的几关
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