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关于矮子的修改设想

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基本上大家都能认同矮子是开荒最烂族,没有之一。
种族技能几乎只能大后期用(除了布兰德卡bug),开荒用不上。
英哥,布兰德,熊妹,卡里都要憋机械却不带弩车或帐篷。斯威,俄林被迫玩破坏,也要被魔法值钳制。
再看看家里的兵,看起来一个个都是决战超人,实际上开荒时期全都菜得抠脚。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2023-11-02 01:33回复
    我自己研究过mod,修改符文几乎无法实现。所以只能从英雄,技能树,兵种,建筑这几个方面修改。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2023-11-02 01:34
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      首先是四维得改,初始四维0122还可以,但是四维成长性20/30/30/20水桶形是很不利于开荒的。
      其他种族的四维大部分是按照四个不同比例的,既10%+15%+30%+45%,并且ADPK每一项都不超过两个种族有45%,比如45a的地狱,蛮子,45d的圣堂,森林,45p的地牢,墓地,45k的学院。
      所以我把矮子改成10/30/15/45,毕竟矮子前期的回蓝速度太慢,而且也不太依赖A和P(前期走冰系,中后期搭配烈火印记走火系)。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2023-11-02 01:40
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        其次就是英雄初始技能,初始魔法,初始携带机械。
        莺歌这种自带防御和肉盾兵种的当家一哥就不需要加强了,继续憋机械就行。
        我给熊妹改了机械+帐篷(不带弩车),斯威的特技改成火舞者。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2023-11-02 01:53
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          兵种方面,削弱了3,7的防御面板,增加了4的面板(相应地减少了一个产量),2级兵增加面板,再给一个“远程反击”(可以玩远程视而不见)。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2023-11-02 01:54
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            莺歌,俄林,斯威,卡里,海尔码,英加的天赋与初始技能都非常搭配,改机械就挺尴尬的。
            唯二的人选是熊妹和布兰德,有两个方案:
            1.熊妹取消初始的战术,把初级进攻改为高级进攻(这样更容易出燃烧箭),此外添加一台弩车(节省了4500);
            2.布兰德的种族技能由中级改为初级,并添加初级机械,此外添加一个帐篷。


            IP属地:中国香港20楼2023-11-02 09:46
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              自带弩车,避开攻击编队,速出燃烧箭的熊妹,不对,熊姐~





              IP属地:中国香港22楼2023-11-02 10:27
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                卡里搭配增强后的2级兵(全系增加“远程反击”,新3增加“无射击惩罚”),学到改良位置的“战争劫掠”,顺顺利利地过上了打家劫舍的日子……


                IP属地:中国香港37楼2023-11-15 10:53
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                  堡垒2级兵MOD-1.0版
                  标枪:防御4->3,伤害1-2->1-3,弹药2->4,增加特技[远程反击]。
                  游击:伤害2-3->2-4,增加特技[远程反击]。
                  猎叉:伤害2-5->3-5,增加特技[远程反击],[无射击惩罚]。
                  [远程反击]可以变相产生远程视而不见,同时猎叉有了[无射击惩罚]后也算是一个靠谱的输出。
                  链接:https://pan.baidu.com/s/1led6YMKbcrYeD50uYoLQ2g?pwd=e7bh
                  提取码:e7bh


                  IP属地:中国香港38楼2023-11-15 12:09
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                    裂伤factor翻倍MOD-1.0版
                    裂伤factor从0.7改为1.5
                    链接:https://pan.baidu.com/s/1wGeckOeD4nAMFJpFtyc15A?pwd=nvy9
                    提取码:nvy9


                    IP属地:中国香港43楼2023-12-02 13:27
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                      堡垒斯威MOD-1.0版
                      斯威
                      取消天赋风暴召唤者,改为火舞者
                      取消初始技能风暴大师,改为烈火大师
                      取消初始魔法霹雳闪电,改为连珠火球
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1VDtfXUffXFwTxzj2zViL4g?pwd=915l
                      提取码:915l


                      IP属地:中国香港44楼2023-12-21 08:04
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                        <LiquidFlameBreath_DamagePerCreature>10</LiquidFlameBreath_DamagePerCreature>
                        液火吐息遗留物每熔岩龙伤害
                        <LiquidFlameBreath_MinDuration>2</LiquidFlameBreath_MinDuration>
                        液火吐息持续最小回合
                        <LiquidFlameBreath_MaxDuration>2</LiquidFlameBreath_MaxDuration>
                        液火吐息持续最大回合


                        IP属地:中国香港48楼2023-12-27 08:18
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                          堡垒英雄组合包MOD-1.0版
                          布兰德
                          初始技能:符文学[高级]->[基础],增加召唤[基础]。
                          自带魔法:增加神秘水晶。
                          艾巴
                          初始技能:取消进攻术[基础]+[战术部署],增加幸运术[基础]+[士兵之幸]。
                          自带机械:增加帐篷。
                          英格瓦
                          初始技能:取消[活力无限],增加[高等符文]。
                          卡里
                          初始技能:取消幸运术[基础]+[士兵之幸],增加进攻术[基础]+[箭术]。
                          自带机械:增加弩车。
                          斯威
                          英雄特技:换取纳斯尔(Nathir)的特技-【火舞者】。
                          初始技能:取消[雷电大师],增加[烈火大师]。
                          自带魔法:取消霹雳闪电,增加连珠火球。
                          链接:https://pan.baidu.com/s/1uzN1X-HnQqWKo9iwy2xjuw?pwd=uj9d
                          提取码:uj9d


                          IP属地:中国香港51楼2024-01-12 11:37
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                            大家都对矮人2级的低下输出深恶痛绝,基本都同意把裂伤的发动率提升。
                            其次,矮人符文的消耗也制约了矮人的前期发展,我可以把符文的消耗从矿产改为金钱,只是各个符文的价格可以讨论一下。
                            第三,由于以上两点加强了矮人的前期能力,所以要响应削弱矮人的后期决战能力。我的想法是削弱3,7级兵的AD,以及蓝胖的生命值。


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端56楼2024-01-14 00:12
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