与传统武技(以白艳为代表)不同的是,属性剑的伤害受POW和MND共同影响,伤害上限参考的对象是属性而不是物理。
作为一个单段伤害且没有特攻的武技,属性剑本身的伤害并没有什么值得拿出来说的。因此这里要讲的是属性剑附带的附着效果。
以上面的怒斩为例,怒斩会为敌人带来2回合的带炎状态。被附着成功的怪物状态栏会出现对应元素的剑标记,如下图。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78358ae94efa513d51aa6cd60d6c554c/43a7f9a20cf431ad22555c0c0d36acaf2edd9815.jpg?tbpicau=2025-01-24-05_10fe898b0119dc84c584551283ef1846)
接下来,在图标持续的回合里,任何人,使用任何攻击手段,无论是魔法还是武技,它都会在怪物受到的每1hit里追加一次伤害。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=061da7b48d1349547e1ee86c664f92dd/f8348218972bd4076d38ccc83d899e510fb3091c.jpg?tbpicau=2025-01-24-05_e93e1d75f9d15bd3d504ba2dea54d03f)
上图中,579是白艳五月雨斩造成的伤害,而443是罗斯塔属性剑造成的追伤。也就是说,只要队友砍的越多,罗斯塔躺着不动贡献的伤害就越高。
这在前期尤其是一周目伤害整体不高的情况下是非常宝贵的追加伤害。