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地图新元素的想法

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一些新的地形思路:
1,竹林、荆棘:在地图上会有不同颜色标注,该地形的构成方式:类似诸葛亮的木人,有微小碰撞体积,会挡刀,拥有戚家军毛竹的属性,有缴械效果,有火焰易伤属性,可以被挥砍攻击消除。不能为攻击者提供怒气或谋略。属于中立无敌意的单位。
对骑兵:密集的竹林会阻碍骑兵的冲锋,但不会造成反伤,通过密集的碰撞体积使骑兵在密林中更难提起速度或转向。
对步兵:竹林的挡刀特性和对刺击有较大的影响,同时密集的碰撞体积也使得阵型容易被破坏,同时也更利于短兵器的发挥。
对弓箭:竹林既可以提供遮盖,也会影响弓箭的输出。


IP属地:河南1楼2023-10-22 13:39回复
    2,单向通道,滑坡:
    设计一种倾斜度较高的斜坡,玩家可以带着部队一同滑下,但无法反向攀登。
    设计思路:对玩家和部队分别设计,对于玩家,一旦进入斜坡就会获得一个定向的速度,使其自然而然的就会滑下,而对于部队,仅在斜坡下设计一个单向的禁止线,禁止部队从斜坡下方进入斜坡。这样既可以让士兵不因自身误入斜坡而被强制滑下,也防止了玩家使用F3技巧控兵。


    IP属地:河南2楼2023-10-22 13:44
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