一些新的地形思路:
1,竹林、荆棘:在地图上会有不同颜色标注,该地形的构成方式:类似诸葛亮的木人,有微小碰撞体积,会挡刀,拥有戚家军毛竹的属性,有缴械效果,有火焰易伤属性,可以被挥砍攻击消除。不能为攻击者提供怒气或谋略。属于中立无敌意的单位。
对骑兵:密集的竹林会阻碍骑兵的冲锋,但不会造成反伤,通过密集的碰撞体积使骑兵在密林中更难提起速度或转向。
对步兵:竹林的挡刀特性和对刺击有较大的影响,同时密集的碰撞体积也使得阵型容易被破坏,同时也更利于短兵器的发挥。
对弓箭:竹林既可以提供遮盖,也会影响弓箭的输出。
1,竹林、荆棘:在地图上会有不同颜色标注,该地形的构成方式:类似诸葛亮的木人,有微小碰撞体积,会挡刀,拥有戚家军毛竹的属性,有缴械效果,有火焰易伤属性,可以被挥砍攻击消除。不能为攻击者提供怒气或谋略。属于中立无敌意的单位。
对骑兵:密集的竹林会阻碍骑兵的冲锋,但不会造成反伤,通过密集的碰撞体积使骑兵在密林中更难提起速度或转向。
对步兵:竹林的挡刀特性和对刺击有较大的影响,同时密集的碰撞体积也使得阵型容易被破坏,同时也更利于短兵器的发挥。
对弓箭:竹林既可以提供遮盖,也会影响弓箭的输出。