针对不同的环境来说,T的需求是不同的,这个贴只说十人。
门派选择:
1.先说个人结论:
优先推荐明教,理由是环境百搭,功能性强。
其次天策,理由是仇恨稳,十人环境仇恨稳基本满足对T的80%要求。但没有免推技能,部分boss会挺难受。
不推荐苍云,理由是wifi虽然牛逼,但装备难搞,容易掉进堆振奋层数的深坑。虽然是10人指北,但25环境下最早优化苍云(除非振奋层数真的很高)。
2.各门派优缺点(太长可以不看):
1.和尚
优点:高血量-内功增益-单体增益-内防高
缺点:
没有群体的外功增益。
由于副本穿透穿刺真实伤害的高频率出现导致弘法舍身保人能力下降。
由于奇穴大部分情况下都是点一套增加自身血量-提高群体血量的奇穴,导致奶妈在奶和尚的时候体验很差,经常发生和尚半血好像快死了但血量还有80w这种情况,让不大熟悉和尚T的玩家觉得和尚很脆(虽然确实在4T里算脆的)。
打断为近身技能,特殊情况下没有明教苍云的打断好用。
弘法为面向技能,有很多萌新和尚会很好奇为什么选中一个dps后弘法是黑的,因为他不在你的面相里。老手和尚也觉得副本里还要为了给弘法调整面向有点麻烦。
2.天策
优点:高外防-外功增益-群体增益-仇恨稳易上手-通过奇穴技能搭配可以达到长时间的30%的减伤-御很好用但目前来看一般。
缺点:
四T唯一一个没有免推技能的门派,对于白帝老四和达摩洞猿飞来说策T体验最差。
打断为近身技能,特殊情况下没有明教苍云的打断好用。
3.苍云
以下优点均为具备高招架属性时的。
优点:群体高覆盖率破防增益-高额高频率护盾-驱散敌方目标-寒甲仇恨稳定-侠客未出现前的两大洞主
缺点:
装备难搞。苍云门派特色增益奇穴-振奋-主要属性依赖于装备的招架数值,装备中如果有御劲时会大量的挤压招架的数值。而在目前主流的25团本中基本都是招架御的装备(除头衣天策套装手和普通武器)。导致23w装分英雄毕业的苍云振奋层数不如一身10人本装备的。
护盾机制对于穿透穿刺技能来说毫无效果,本身较低的防御属性导致此类技能掉血很可怕。
4.明教
缺点:没和尚血高,没策T仇恨稳(10人基本可以忽略),没苍云增益大。频繁切奇穴导致九花玉露散消耗较大。
其他全是优点。
门派选择:
1.先说个人结论:
优先推荐明教,理由是环境百搭,功能性强。
其次天策,理由是仇恨稳,十人环境仇恨稳基本满足对T的80%要求。但没有免推技能,部分boss会挺难受。
不推荐苍云,理由是wifi虽然牛逼,但装备难搞,容易掉进堆振奋层数的深坑。虽然是10人指北,但25环境下最早优化苍云(除非振奋层数真的很高)。
2.各门派优缺点(太长可以不看):
1.和尚
优点:高血量-内功增益-单体增益-内防高
缺点:
没有群体的外功增益。
由于副本穿透穿刺真实伤害的高频率出现导致弘法舍身保人能力下降。
由于奇穴大部分情况下都是点一套增加自身血量-提高群体血量的奇穴,导致奶妈在奶和尚的时候体验很差,经常发生和尚半血好像快死了但血量还有80w这种情况,让不大熟悉和尚T的玩家觉得和尚很脆(虽然确实在4T里算脆的)。
打断为近身技能,特殊情况下没有明教苍云的打断好用。
弘法为面向技能,有很多萌新和尚会很好奇为什么选中一个dps后弘法是黑的,因为他不在你的面相里。老手和尚也觉得副本里还要为了给弘法调整面向有点麻烦。
2.天策
优点:高外防-外功增益-群体增益-仇恨稳易上手-通过奇穴技能搭配可以达到长时间的30%的减伤-御很好用但目前来看一般。
缺点:
四T唯一一个没有免推技能的门派,对于白帝老四和达摩洞猿飞来说策T体验最差。
打断为近身技能,特殊情况下没有明教苍云的打断好用。
3.苍云
以下优点均为具备高招架属性时的。
优点:群体高覆盖率破防增益-高额高频率护盾-驱散敌方目标-寒甲仇恨稳定-侠客未出现前的两大洞主
缺点:
装备难搞。苍云门派特色增益奇穴-振奋-主要属性依赖于装备的招架数值,装备中如果有御劲时会大量的挤压招架的数值。而在目前主流的25团本中基本都是招架御的装备(除头衣天策套装手和普通武器)。导致23w装分英雄毕业的苍云振奋层数不如一身10人本装备的。
护盾机制对于穿透穿刺技能来说毫无效果,本身较低的防御属性导致此类技能掉血很可怕。
4.明教
缺点:没和尚血高,没策T仇恨稳(10人基本可以忽略),没苍云增益大。频繁切奇穴导致九花玉露散消耗较大。
其他全是优点。