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14年老玩家,谈谈这次对游戏币比例的看法

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IP属地:江苏1楼2023-10-07 14:21回复
    从光迹推出开始,我便隐隐感觉,比例会出大问题。在此之前,曾经推出过时空石回收系统,但时空石的回收设计之初是依据物价的变动来实时定价的。而光迹,不管物价怎么变化,总是能带来每周固定1500W的收益,但个人感觉,光是光迹的产出,还不足以导致当前的金币比例。


    IP属地:江苏2楼2023-10-07 14:24
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      曾几何时,一条PL所能带来的搬砖收益,换算成RMB,是可以达到10元的,但与之带来的,是对装备的要求,及时间的开销。随着版本的更迭,目前清空一条PL所需要的时间只需要十几分钟。同样的一小时,产出的游戏币翻了好几倍,但换算成RMB的收益,却打了好几折。


      IP属地:江苏4楼2023-10-07 14:27
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        造成这样的格局,策划难辞其咎,当前金币系统的问题,说白了就是产出与消耗的问题。


        IP属地:江苏6楼2023-10-07 14:29
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          从产出来看,开篇提到的每周光迹兑换1500W,每月既是6000W,一年既是7.2E,这7.2个亿,相较于以前的金币系统,是从0到1的纯增加。
          此外,当前版本的搬砖门槛极低,想要打造一个搬砖角色,只要乘着升级活动,2小时就能肝出来,而且搬得飞快,极低的门槛,早就了一大波可以搬砖的角色,而当前版本的内容又极少,这导致了大部分玩家在无聊的时候都可以去搬一比。
          同时,门槛的降低不仅仅局限于搬砖,还体现在金团上,曾几何时,中后期的2托安图恩一波也能挣50-60RMB(5元1人),而现在,一波巴卡尔二拖连10块都不一定能挣到。说白了还是门槛问题,这版本4.9一点也不难,只要你有4.9,你就可以去开3人,配个大点的辅助,你就可以开2托。军团同理,门槛更低,是个C就能开。无限制的内卷,导致收益不断降低,人人打金的时代,金币由老板流向期望变现的金团打手。


          IP属地:江苏8楼2023-10-07 14:37
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            回到消耗,以前消耗金币,有两个大头:1是深渊票的消耗,2是增幅及打造的消耗,当前版本,深渊取消,自定义的获取也趋近随缘,有或没有都能打团;增幅无限制继承,附魔的获取成本也非常低,你几乎想不到可以消耗金币的地方。附魔、宠物、徽章、称号、光环...甚至是增幅器,几乎所有极品的东西都塞进了礼包,大部分玩家都想着金币换礼包,通过礼包来提升。


            IP属地:江苏11楼2023-10-07 14:43
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              这里还要衍生出一个问题:比例的变化对非搬砖党到底是好是坏?


              IP属地:江苏12楼2023-10-07 14:44
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                以我的经验来看,DNF里的经济逻辑,是可以通过现实去进行推算的。现实中,我们都知道,通货膨胀不是一件好事,拿着一车津巴布韦币去买米的典故大家都听过。
                我们先了解一下通货膨胀:在纸币流通条件下,因货币供给大于货币实际需求,也即现实购买力大于产出供给,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。
                看到这里有人会说了:你说的不对,DNF里物价并没有上涨。你说的对,短期来看,貌似并没有明显上涨的道具。这样来看,对买金币的人来说,貌似金币的贬值是一件大大的好事。
                BUT,这里面其实有个隐藏的BUG,之所以DNF的物价没波动,一方面是金币的流通性变差,导致市场的波动反映缓慢,另一方面,是因为官方在盒子中塞进了增幅器、未央门票来稳定游戏中的基本金价单位。这种稳定方式看起来貌似没什么问题,但实际是饮鸩止渴。
                你们有没有发现,从推出名望开始,增幅10已经变成了白菜,增幅11变成了基本,增幅12才慢慢摸到中上的门槛。目前大家基本都开始冲击80词条,等词条满后,能提升名望的唯一方式就是增幅,当然还包括附魔、徽章等细节。你可以说我增幅10照样打团,但一个5.0的和一个4.9的同时申请,我是团长我会放5.0的,这其实就是金币贬值带来的后果,打造门槛降低,进团门槛提升,增幅、附魔、徽章、光环、宠物变得缺一不可。


                IP属地:江苏13楼2023-10-07 15:00
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                  道理很简单:物以稀为贵。以前全身增幅11很稀有,所以地位高,以前SS5件套很稀有,成套了就请你进团。
                  回过头来想想,你充钱买游戏币,弄打造,是比以前简单了,也比以前的自己强了,但也仅仅限于和以前的自己比。
                  从整个玩家群体的角度而言,以前你增幅10,可以排到玩家群体的前30%,现在你可能要增幅11,才能排到前30%,实际上是没什么差别的。
                  这时候又要有人有疑问了,你不是说没啥差别么,那对买金币的我来说不就是没有影响吗?非也,非也。
                  是不是经常听说,隔壁方舟又跑来DNF搬砖了,为啥,因为比例太低了,没人愿意搬了。三和大神也是有脾气的,日结低于10块/小时,人家宁愿躺着,也不去干活。因此。当比例崩到一定地步时,搬砖玩家会流失。DNF活跃度会降低,玩家进一步提纯,游戏寿命进一步缩短,那你玩这游戏是为了啥?如果不能装杯,那网游就毫无意义,还不如去玩单机体验剧情。


                  IP属地:江苏16楼2023-10-07 15:11
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                    所以回到起点,游戏比例的降低,对游戏到底是好是坏?这个道理其实是很简单:现实中,能涨价的,才是好东西,一直在跌的,说明不值钱,游戏同理,贬值,其实意味着游戏在走下坡路。


                    IP属地:江苏19楼2023-10-07 15:15
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                      最后衍生出一个终极问题: 底层玩家流失,会给游戏带来什么?


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2023-10-07 17:40
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                        不知道大家有没有想过:在我们现实中,如果没有环卫保洁,我们的公共场所会脏乱成什么样子,如果没有打螺丝的,我们的iPhone如何组装?这些底层的岗位,虽然看着不光鲜亮丽,但却是我们赖以生存的基础。很多人看不上他们,但却又离不开他们,这就意味着,不管环境怎么变化,总得有人去干这活。在排除关系户,单纯以能力论英雄的前提下,10个人中,有2个北大,3个985,4个211,1个带专,那大概率是带专去干这活。那如果带专说,我不干了,大不了吃了上顿没下顿,少吃点。那这活就得轮到211干。这就是当今内卷的原因。


                        IP属地:江苏36楼2023-10-07 18:09
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                          那么回到游戏中,有人会说了,就算没人搬砖,我也不可能去搬啊,我就爱买金玩。那你就想偏咯,我举的干活的例子,本质是层级的划分。在游戏中,如果底层玩家流失,那中层玩家便会成为底层玩家,中层玩家流失,高层玩家就成了中层玩家。
                          总之,不管怎么变,总会有高层、中层和底层这三类玩家。这也就是之前提到的,以前红12是大佬,现在红12刚摸到上层门槛。看似你变强了,实际你还是那个档次。更可怕的是,随着人员的流失,重新洗牌后,内卷会加剧。
                          玩网游到底是为了什么?肯定不是为了体验剧情,说得直白点,其实就是装杯,大家都喜欢被人尊称为大佬,喜欢自己角色慢慢变强,尤其是比别人强时的感觉。如果说,底层玩家流失后,中层玩家发现自己原先的那套游玩逻辑无法再支撑自己的中层层级,那一定会再流失一波,就像现在,年套之所以锚定399不动,是因为但凡他敢改成499,就能走一大波人。
                          综上所述,觉得比例不断攀升是好事的人,看到的只是眼前的蝇头小利而已。


                          IP属地:江苏38楼2023-10-07 18:25
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