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14年老玩家,谈谈这次对游戏币比例的看法

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IP属地:江苏1楼2023-10-07 14:21回复
    从光迹推出开始,我便隐隐感觉,比例会出大问题。在此之前,曾经推出过时空石回收系统,但时空石的回收设计之初是依据物价的变动来实时定价的。而光迹,不管物价怎么变化,总是能带来每周固定1500W的收益,但个人感觉,光是光迹的产出,还不足以导致当前的金币比例。


    IP属地:江苏2楼2023-10-07 14:24
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      貌焕芍


      来自Android客户端3楼2023-10-07 14:26
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        曾几何时,一条PL所能带来的搬砖收益,换算成RMB,是可以达到10元的,但与之带来的,是对装备的要求,及时间的开销。随着版本的更迭,目前清空一条PL所需要的时间只需要十几分钟。同样的一小时,产出的游戏币翻了好几倍,但换算成RMB的收益,却打了好几折。


        IP属地:江苏4楼2023-10-07 14:27
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          IP属地:广东通过百度相册上传5楼2023-10-07 14:27
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            造成这样的格局,策划难辞其咎,当前金币系统的问题,说白了就是产出与消耗的问题。


            IP属地:江苏6楼2023-10-07 14:29
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              不用看法,市场决定比例。比例低长期来看利好所有玩家


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-10-07 14:32
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                从产出来看,开篇提到的每周光迹兑换1500W,每月既是6000W,一年既是7.2E,这7.2个亿,相较于以前的金币系统,是从0到1的纯增加。
                此外,当前版本的搬砖门槛极低,想要打造一个搬砖角色,只要乘着升级活动,2小时就能肝出来,而且搬得飞快,极低的门槛,早就了一大波可以搬砖的角色,而当前版本的内容又极少,这导致了大部分玩家在无聊的时候都可以去搬一比。
                同时,门槛的降低不仅仅局限于搬砖,还体现在金团上,曾几何时,中后期的2托安图恩一波也能挣50-60RMB(5元1人),而现在,一波巴卡尔二拖连10块都不一定能挣到。说白了还是门槛问题,这版本4.9一点也不难,只要你有4.9,你就可以去开3人,配个大点的辅助,你就可以开2托。军团同理,门槛更低,是个C就能开。无限制的内卷,导致收益不断降低,人人打金的时代,金币由老板流向期望变现的金团打手。


                IP属地:江苏8楼2023-10-07 14:37
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                  回到消耗,以前消耗金币,有两个大头:1是深渊票的消耗,2是增幅及打造的消耗,当前版本,深渊取消,自定义的获取也趋近随缘,有或没有都能打团;增幅无限制继承,附魔的获取成本也非常低,你几乎想不到可以消耗金币的地方。附魔、宠物、徽章、称号、光环...甚至是增幅器,几乎所有极品的东西都塞进了礼包,大部分玩家都想着金币换礼包,通过礼包来提升。


                  IP属地:江苏11楼2023-10-07 14:43
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                    这里还要衍生出一个问题:比例的变化对非搬砖党到底是好是坏?


                    IP属地:江苏12楼2023-10-07 14:44
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                      以我的经验来看,DNF里的经济逻辑,是可以通过现实去进行推算的。现实中,我们都知道,通货膨胀不是一件好事,拿着一车津巴布韦币去买米的典故大家都听过。
                      我们先了解一下通货膨胀:在纸币流通条件下,因货币供给大于货币实际需求,也即现实购买力大于产出供给,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。
                      看到这里有人会说了:你说的不对,DNF里物价并没有上涨。你说的对,短期来看,貌似并没有明显上涨的道具。这样来看,对买金币的人来说,貌似金币的贬值是一件大大的好事。
                      BUT,这里面其实有个隐藏的BUG,之所以DNF的物价没波动,一方面是金币的流通性变差,导致市场的波动反映缓慢,另一方面,是因为官方在盒子中塞进了增幅器、未央门票来稳定游戏中的基本金价单位。这种稳定方式看起来貌似没什么问题,但实际是饮鸩止渴。
                      你们有没有发现,从推出名望开始,增幅10已经变成了白菜,增幅11变成了基本,增幅12才慢慢摸到中上的门槛。目前大家基本都开始冲击80词条,等词条满后,能提升名望的唯一方式就是增幅,当然还包括附魔、徽章等细节。你可以说我增幅10照样打团,但一个5.0的和一个4.9的同时申请,我是团长我会放5.0的,这其实就是金币贬值带来的后果,打造门槛降低,进团门槛提升,增幅、附魔、徽章、光环、宠物变得缺一不可。


                      IP属地:江苏13楼2023-10-07 15:00
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                        退坑两年了,那时候奥兹玛名望接近1.9,不知道干啥,后面买了年套不玩了……这几天看到各个平台都说dnf要凉了,回来看看没想到经济系统崩成这样,之前差点做游戏策划,对游戏有一定理解,运营类游戏经济系统崩了很难想象


                        IP属地:上海14楼2023-10-07 15:01
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                          我是氪佬,我喜欢现在的比例,就如同大家非常满意现在电商快递包邮


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-10-07 15:07
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                            道理很简单:物以稀为贵。以前全身增幅11很稀有,所以地位高,以前SS5件套很稀有,成套了就请你进团。
                            回过头来想想,你充钱买游戏币,弄打造,是比以前简单了,也比以前的自己强了,但也仅仅限于和以前的自己比。
                            从整个玩家群体的角度而言,以前你增幅10,可以排到玩家群体的前30%,现在你可能要增幅11,才能排到前30%,实际上是没什么差别的。
                            这时候又要有人有疑问了,你不是说没啥差别么,那对买金币的我来说不就是没有影响吗?非也,非也。
                            是不是经常听说,隔壁方舟又跑来DNF搬砖了,为啥,因为比例太低了,没人愿意搬了。三和大神也是有脾气的,日结低于10块/小时,人家宁愿躺着,也不去干活。因此。当比例崩到一定地步时,搬砖玩家会流失。DNF活跃度会降低,玩家进一步提纯,游戏寿命进一步缩短,那你玩这游戏是为了啥?如果不能装杯,那网游就毫无意义,还不如去玩单机体验剧情。


                            IP属地:江苏16楼2023-10-07 15:11
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