以我的经验来看,DNF里的经济逻辑,是可以通过现实去进行推算的。现实中,我们都知道,通货膨胀不是一件好事,拿着一车津巴布韦币去买米的典故大家都听过。
我们先了解一下通货膨胀:在纸币流通条件下,因货币供给大于货币实际需求,也即现实购买力大于产出供给,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。
看到这里有人会说了:你说的不对,DNF里物价并没有上涨。你说的对,短期来看,貌似并没有明显上涨的道具。这样来看,对买金币的人来说,貌似金币的贬值是一件大大的好事。
BUT,这里面其实有个隐藏的BUG,之所以DNF的物价没波动,一方面是金币的流通性变差,导致市场的波动反映缓慢,另一方面,是因为官方在盒子中塞进了增幅器、未央门票来稳定游戏中的基本金价单位。这种稳定方式看起来貌似没什么问题,但实际是饮鸩止渴。
你们有没有发现,从推出名望开始,增幅10已经变成了白菜,增幅11变成了基本,增幅12才慢慢摸到中上的门槛。目前大家基本都开始冲击80词条,等词条满后,能提升名望的唯一方式就是增幅,当然还包括附魔、徽章等细节。你可以说我增幅10照样打团,但一个5.0的和一个4.9的同时申请,我是团长我会放5.0的,这其实就是金币贬值带来的后果,打造门槛降低,进团门槛提升,增幅、附魔、徽章、光环、宠物变得缺一不可。