打了一局1066伍麦叶(用盖尔纳泰埃米尔开局,封一块地给廷臣里的伍麦叶然后切换角色扮演),本来是想打一个种田档的,但中途发现出现了致命失误,懒得继续打下去了,大概二十多年就达成了缓和结局,发个贴讲一下对缓和结局的看法和可行的种田思路。
首先是缓和结局,个人感觉缓和结局最麻烦的是如何进和平调解阶段,不同于进斗争阶段可以使用的反复改信大法,和平调解阶段好像没有类似的好方法,主要是通过收赎金(一次5)、分封本地贵族(一次10)、给予更好契约(一次5,氏族制直接给伊克塔,封建制给宣战权或低兵役)来获得,亏一点的是无条件释放统治者(一次25,好像释放男爵不算)和准许封臣独立(一次10)。感觉想进缓和一定要尽快扩张才行。
扩张方面的思路是佣兵+附庸,伍麦叶是安达卢西亚文化,自带减佣兵花费、机会阶段同样能减、再找一个恶棍勋号,大概就能几十块一队佣兵,常备只需要招野驴炮就行。生活方式方面先管理再外交,管理主要是为了宣称权位和启动金,外交是为了天命领主加附庸接受度以及不需要联姻签订盟约。用氏族自带的征服或者伊比利亚的斗争冲突扩张,尽快靠近北边国王然后宣誓效忠再宣称权位,成为国王后拉外交宫廷显赫度,之后基本就能一路附庸了。
剩下不能附庸的打掉或者同盟,领土超过50%就把同级头衔封给子女独立出去(子女),之后就能点缓和线了,点缓和线前最好把伊比利亚两条传承都开启,否则之后就不能点了。
首先是缓和结局,个人感觉缓和结局最麻烦的是如何进和平调解阶段,不同于进斗争阶段可以使用的反复改信大法,和平调解阶段好像没有类似的好方法,主要是通过收赎金(一次5)、分封本地贵族(一次10)、给予更好契约(一次5,氏族制直接给伊克塔,封建制给宣战权或低兵役)来获得,亏一点的是无条件释放统治者(一次25,好像释放男爵不算)和准许封臣独立(一次10)。感觉想进缓和一定要尽快扩张才行。
扩张方面的思路是佣兵+附庸,伍麦叶是安达卢西亚文化,自带减佣兵花费、机会阶段同样能减、再找一个恶棍勋号,大概就能几十块一队佣兵,常备只需要招野驴炮就行。生活方式方面先管理再外交,管理主要是为了宣称权位和启动金,外交是为了天命领主加附庸接受度以及不需要联姻签订盟约。用氏族自带的征服或者伊比利亚的斗争冲突扩张,尽快靠近北边国王然后宣誓效忠再宣称权位,成为国王后拉外交宫廷显赫度,之后基本就能一路附庸了。
剩下不能附庸的打掉或者同盟,领土超过50%就把同级头衔封给子女独立出去(子女),之后就能点缓和线了,点缓和线前最好把伊比利亚两条传承都开启,否则之后就不能点了。