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想和大家讨论一下关于即死陷阱的问题

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去年七八月份开始知道steam,第一款游戏是空洞骑士,后面就对独立游戏,尤其是这个类目下的横版游戏一发不可收拾,个人觉得作为成就党抗压能力还是比较强的,但是在这个暑假玩《信使》和《铲子骑士》的时候就血压非常高,这两个游戏的掉落陷阱和挤压陷阱都是即死的,也就是不管你有多少血,只要你掉下去就马上结算回到存档点,真的打起来负反馈非常非常非常强,这两款游戏很多设定应该都有沿用旧时代(我不知道怎么准确形容,如果说错了也欢迎指正)的设定


IP属地:福建1楼2023-09-22 09:01回复
    我不是不能接受掉下陷阱的负反馈比受到敌人攻击的伤害更高,如果将掉落伤害增加一倍,比如怪物伤害一,陷阱伤害一,掉落伤害二,我都是可以接受的,但是掉落就马上死真的非常容易高血压,而且我真的不知道制作组到底是想要什么,这种负反馈我只能说在我目前玩的这些游戏中都是独一档的
    而且这两款游戏想要完全不掉落是很难的,因为往往制作组在很多能够掉落的地方都放置了飞行的小怪、抓时机的配套陷阱,加上这两款游戏人物受伤有很明显很难以控制的位移,就会出现你上了一个地方,然后被小怪碰到了,然后掉下去死了这种循环,信使的死亡惩罚还比较轻,铲子骑士的死亡惩罚和空洞比较类似,需要重新回到你死的地方把钱捡回来,这就很容易出现为了捡钱不断死,然后钱越捡越少


    IP属地:福建2楼2023-09-22 09:07
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      虽然空洞也有这种死亡需要跑图把魂捡回来的设定,但是空洞很多时候还是比较有捡回来的空间的(至少相比于上面两款),假设用的是上面两款游戏的设定,你在捡魂的时候又掉下去了,不是只扣一滴血重新来,而是直接死了,然后你的吉欧就全没了,真的很容易高血压


      IP属地:福建3楼2023-09-22 09:10
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        虽然我是个手残党,但是勇于挑战困难一点的游戏的毅力还是有的,但是至少很多游戏的负反馈我感觉都是合理的,这种即死陷阱给人的负反馈真的太强了(至少我在这两款游戏上破防的次数远超过其他游戏)


        IP属地:福建4楼2023-09-22 09:14
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          更新:楼主已经放弃铲子骑士这个游戏了,实在是太糟心了,今年玩过最糟心的游戏,三个多小时体验下来真的放弃了,就当是买来支持一下独立游戏公司好了


          IP属地:福建32楼2023-09-23 10:14
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