本MOD保留原版玩法,大幅加强怪物却没有太过强化玩家单位,难度较原版高出不少,玩起来很吃力,适合熟练玩家。
本MOD简介
1、★★★多途径大幅增强怪物,变成尸海版本,随游戏进程难度增高(想象一下240血主管尸群,每只都能分裂成5只,还有1只不断分裂成20只的老丧尸,2000血胖子,aoe翻倍的喷子, 移速血量攻击翻倍的女妖)
2.★★★市长系统大修,随机提供高端奖励,,不再鸡肋。详见文本明细(可能赠送战役英雄 送-90%噪音的高级兵)
3.相对平衡地改进所有单位,几乎都有小幅Aoe能力.(详见文本明细)
4.做了适应性调整,比如前期的金矿更多. 改进大量原作令人不适的设定
如\城墙\哨塔\房屋\弩塔等现在可无间隔建造,兵营 酒馆等也可贴墙造
农场产量+20%,
单位如坠天使无误伤,可穿墙;死神取消近战模式,噪音大减;变异者更肉;
老练游侠 士兵,小机枪都可小幅AOE
增强了男枪英雄的AOE,和女英雄的血量,市长可能赠送 注意别死否则游戏失败!
墙和地刺更耐久,地雷更便宜,且带减速不再互相摧毁
机枪\弩塔\死神噪音大减, 机枪不需要油.(所有单位都能利用起来!)
总之,以上增强只是让前期平稳地发育,别以为让游戏更简单了,清图和守线压力很大,撑过80天才算赢!
前期需要卡600和1200人口,早期突破人口会变得很难
【基础怪物增强】:
3、4级市长大幅增强怪物。比如随机增强低\高级怪,可分裂,血量伤害攻速射程AOE移速以及增加僵尸屋内尸群数量等。(详见文本明细)
基础地图僵尸密度约+30%(由于市长会使怪物分裂 血量增强等,实际杀怪数量可能超过原版几十倍,最高记录杀了15W,不知道原版一局杀多少)
拉远了开局时怪物与基地的距离,变相增加了尸群密度,包括边角的特感,轻易冒进会损失惨重
老王集群数量、规模、血量及内部尸群增加(资源箱奖励翻倍)
巨人血量1w改为4w,死后分裂300只小怪(尽量在大决战前弄死)
【提供多个难度版本】:
低难度(怪物增强程度较轻)
中难度(怪物增强程度中等)
高难度(4级增强极度变态,很难通关)
基于(1.1.17版)的,玩STEAM最新的用不了,启动步骤都在文本里了
链接:https://pan.baidu.com/s/1UV3RcIRtfx4X4klVGdqLbg?pwd=nxs7
提取码:nxs7
本MOD简介
1、★★★多途径大幅增强怪物,变成尸海版本,随游戏进程难度增高(想象一下240血主管尸群,每只都能分裂成5只,还有1只不断分裂成20只的老丧尸,2000血胖子,aoe翻倍的喷子, 移速血量攻击翻倍的女妖)
2.★★★市长系统大修,随机提供高端奖励,,不再鸡肋。详见文本明细(可能赠送战役英雄 送-90%噪音的高级兵)
3.相对平衡地改进所有单位,几乎都有小幅Aoe能力.(详见文本明细)
4.做了适应性调整,比如前期的金矿更多. 改进大量原作令人不适的设定
如\城墙\哨塔\房屋\弩塔等现在可无间隔建造,兵营 酒馆等也可贴墙造
农场产量+20%,
单位如坠天使无误伤,可穿墙;死神取消近战模式,噪音大减;变异者更肉;
老练游侠 士兵,小机枪都可小幅AOE
增强了男枪英雄的AOE,和女英雄的血量,市长可能赠送 注意别死否则游戏失败!
墙和地刺更耐久,地雷更便宜,且带减速不再互相摧毁
机枪\弩塔\死神噪音大减, 机枪不需要油.(所有单位都能利用起来!)
总之,以上增强只是让前期平稳地发育,别以为让游戏更简单了,清图和守线压力很大,撑过80天才算赢!
前期需要卡600和1200人口,早期突破人口会变得很难
【基础怪物增强】:
3、4级市长大幅增强怪物。比如随机增强低\高级怪,可分裂,血量伤害攻速射程AOE移速以及增加僵尸屋内尸群数量等。(详见文本明细)
基础地图僵尸密度约+30%(由于市长会使怪物分裂 血量增强等,实际杀怪数量可能超过原版几十倍,最高记录杀了15W,不知道原版一局杀多少)
拉远了开局时怪物与基地的距离,变相增加了尸群密度,包括边角的特感,轻易冒进会损失惨重
老王集群数量、规模、血量及内部尸群增加(资源箱奖励翻倍)
巨人血量1w改为4w,死后分裂300只小怪(尽量在大决战前弄死)
【提供多个难度版本】:
低难度(怪物增强程度较轻)
中难度(怪物增强程度中等)
高难度(4级增强极度变态,很难通关)
基于(1.1.17版)的,玩STEAM最新的用不了,启动步骤都在文本里了
链接:https://pan.baidu.com/s/1UV3RcIRtfx4X4klVGdqLbg?pwd=nxs7
提取码:nxs7