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回复:【原创】进阶版高难度尸海MOD,保留原版玩法,耐玩度超高!

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IP属地:福建19楼2023-09-13 14:50
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    有没有1.1.3版本的啊


    IP属地:浙江来自手机贴吧20楼2023-09-18 09:30
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      顶,膜拜大佬


      IP属地:湖南21楼2023-09-22 12:28
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        厉害厉害,解压密码是多少来着


        IP属地:贵州22楼2023-10-10 13:48
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          楼主知道怎么样才能触发帐篷爆僵尸吗?这两天突然很想玩这样的,以前刚刚玩的时候家里要驻军是真好玩


          IP属地:广西来自Android客户端23楼2023-10-11 01:43
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            以下内容文档里都有。
            ★★★mod修改明细介绍。分为【基础单位修改】 和【市长系统(6楼\7楼)】 两大块
            ===================【基础单位修改】=======================
            【战斗单位】
            双英雄加入,市长有几率赠送(好用但注意别死,否则失败):
            卡佩拉,血量60-500,攻击15-46,噪音4-2,射程4.5-6
            卡洛斯,血量120-600 攻击50-90 噪音20-4 射程6-7 护甲0.1-0.2 移速2-3 效果范围0.2-0.8
            [弓箭]:射程+0.5 移速+10% 噪音更小 精英附带燃烧
            [士兵]:单点变为附带小范围AOE(0.2) 精英附带击退
            [狙击]:射程+1. 移速+15% 略微加快前摇
            评价:对于本版尸海,弓手那点伤害太弱,多个士兵太拉仇恨,狙击动作慢又怕近身. 这些修改能帮助提高操作性和容错率。怪物对弓兵的反应更迟钝,原版血量士兵120狙击150不合理,做了对换,现在士兵150血可以做前排小肉盾,可aoe可击退。原版能堆单一兵种取胜,这版每一种兵都会用到,虽然士兵很强,但面对1500血的胖子480女妖你敢纯堆士兵吗?
            [坠天使]:改为可隔墙攻击,无误伤,可上塔,射程3.5>4,前摇距离3.5>4.5,切目标加快。 出于平衡伤害-40%(24>15) 造价600>90
            评价:改后操作很舒服,超好用,改后在怪接近射程时就会做好前摇动作,手动切能打更多伤害
            [死神]: 噪音大减 取消近战模式,可上塔 射程10>11 AOE半径1.8>2 附带燃烧。 出于平衡伤害-10%(70>63) 造价600>90
            评价:原版作用单一最能引怪的兵种,狙击噪音是10,他直接500,还会打拳,现在附带燃烧AOE直接上档次,任何场合都好用
            [泰坦]:移速3>4,维护费2油改为1铁1油。 出于平衡伤害-10%(36>32) 造价2000>2300
            评价:原版里无脑堆的单位,进行削弱以平衡性价比,提高移速突出支援作用,仍是主战单位,提供火力压制)
            [变异者]:护甲25%>50%,恢复力翻倍,毒抗50%>75% 限造3只 耗油平摊些到其他资源.
            评价:原版从属性到耗费都极度不合理,这样一改变得好用也不会过于OP,突出前排坦克作用)
            (以上单位都强化了该有的特性,不如原版那么平庸,也相应地平衡调整。)
            补充说明:AOE范围0.2大概接近1个僵尸身位
            原版狙击手噪音是10,士兵和小机枪噪音3,双士兵很容易引来特感, 原版弩塔5 引高达很正常,已合理调整
            坠天使的毒液抗性65%,变异者75%,士兵50%,其他单位都会受全额伤害,泰坦面对喷毒很脆。前中期坠天使清低级怪群好用,后期也可以辅助扛毒 对于后期不断分裂的尸潮 不论推图和守线 死神一发入魂,附带燃烧使Aoe更炸裂
            【防御建筑】
            弩车:aoe范围0.3>0.6 改为无间隔建造 噪音5>3 工人3-2 金500-400 木头20>30(原版火力还行,但尸海版显得很弱。改后很实用,而且不再引高达)
            黄蜂:单点改为小范围aoe0.4 造价耗电增加 (中期守线远胜弩塔,安静阻挡尸潮)
            电塔:增加10耗电 (原版太强,小幅削弱)
            机枪:射程9>10 伤害100>200 aoe范围0.6>0.8 噪音20>10 改为无间隔建造 金1200-1500 维修费50-30 耗费钢20油10平摊为10木10石15钢(原版最最鸡肋,火力差 嗓门大,造价奇葩 还要油!!修改后一发打死特感,噪音小,前期野外可以不拆,因为不用油。。决战能作为强火力补充,市长还能进一步增强)
            木制陷阱 耐久150>300
            铁制陷阱 耐久300>400 移速减缓50%>75% (原版地刺很脆,合理增加耐久,再强化铁丝网缓速效果,突出性价比,原本伤害就是木质两倍)
            地雷:研发和造价减半,加入95%减速效果, 不再互相摧毁(原版垃圾,改后还算能用,市长有几率使其几乎免费使用)
            城门 耐久大增 木门600>1100石门1500>2000 费用更低
            城墙 耐久略增 改为无建造间隔 木墙耗材+1
            哨塔 耐久略增 改为无建造间隔
            【经济建筑】
            基地 初始资源上限+25(半个仓库)、三大作坊各+15
            房屋可密集建造,不再两排一组
            营帐 耐操度+40% (避免前期一下开饭)
            银行\市场影响范围+1格 (现在最远能多影响1栋)
            兵营和三大作坊 改为可以靠墙建
            农场 食物+20% 耗材增加
            发电厂维护费10木改为8木2石(平摊资源压力)。
            酒馆 佣兵更便宜,提供更多工人 造价+500
            奇观都提高了影响范围, 同时提高造价和耗材
            石油奇观产量+10 同时提高维修费和耗材
            风车间距4格改为2格
            高级特感和僵尸房有基础赏金(高达200巨人500 大厅500酒馆100小屋50)


            IP属地:福建25楼2023-10-30 17:59
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              有个重复的旧帖 是被系统误删又恢复的 不要回复。
              此贴才是新帖


              IP属地:福建26楼2023-11-03 06:17
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                大佬牛逼


                IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2024-01-09 13:07
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                  mod改了不能保存


                  IP属地:四川来自Android客户端29楼2024-01-28 01:21
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                    有1.1.3的吗


                    IP属地:浙江30楼2024-01-31 16:40
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                      把英雄整成随着人口加强而加强就好了,不然到后期英雄没有狙好用啊


                      IP属地:浙江31楼2024-02-09 00:02
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                        1.1.17游戏版本如何下载……或者说如何看现在的游戏是什么版本,求助


                        IP属地:北京来自Android客户端32楼2024-03-16 00:15
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                          插个眼,900玩腻歪了,试试这个


                          IP属地:湖南33楼2024-03-18 11:26
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                            想玩新图的话,这个mod可以带到新图里面去吗?


                            IP属地:湖南34楼2024-06-18 23:16
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                              这有点变态啊,老玩法直接推翻了啊,地刺引怪没法用了。


                              IP属地:福建35楼2024-06-19 13:14
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