原神初始团队参考中国做的璃月,地图设计,故事剧情,主要人物设计都给人很精良很有内涵的感觉。似乎都可以在现实中找到对应原型的感觉。加上早期的主线剧情,给人一种宏大世界观开篇的感觉,既好玩又新鲜。尤其璃月这种华丽的有内涵的中国风在这样规模的开放世界国产游戏里做的这么好,我感觉还是第一次。总之给人宏大而且线索很深很棒的开篇的感觉。
后面到了稻妻基本上也延续了整体设定,也有一些亮点,感觉还是维护住了整体的调调,还是有宏大,神秘的探索感觉,想去了解提瓦特大陆和这个世界。
到了须弥,开始觉得地图环境还挺酷的,很宏大,但是一做主线任务感觉开始变味儿。让我有一种在玩剧本杀似的感觉,突然感觉真实感鸿大感大幅下降,感觉快变成了过家家。对话也有一种水了的感觉。所以打破了开始那种提瓦特的整体感厚重感。不知道大家怎么看这种类似剧本杀的对话,我是觉得剧本杀那种东西叙事逻辑都是乱的或者牵强的,给人感觉就很尬。然后这个游戏整体的感觉就变了,变成高开低走的曲线,3.0后的剧情让这个世界变假。探索欲望下降,整体就感觉是夹杂了很多策划或者什么不知道的岗位自嗨或者xxn制作者自嗨的东西。然后让人开始反感。主线又不能跳过。感觉开始的美好就这么造的渐渐消失。
后面到了稻妻基本上也延续了整体设定,也有一些亮点,感觉还是维护住了整体的调调,还是有宏大,神秘的探索感觉,想去了解提瓦特大陆和这个世界。
到了须弥,开始觉得地图环境还挺酷的,很宏大,但是一做主线任务感觉开始变味儿。让我有一种在玩剧本杀似的感觉,突然感觉真实感鸿大感大幅下降,感觉快变成了过家家。对话也有一种水了的感觉。所以打破了开始那种提瓦特的整体感厚重感。不知道大家怎么看这种类似剧本杀的对话,我是觉得剧本杀那种东西叙事逻辑都是乱的或者牵强的,给人感觉就很尬。然后这个游戏整体的感觉就变了,变成高开低走的曲线,3.0后的剧情让这个世界变假。探索欲望下降,整体就感觉是夹杂了很多策划或者什么不知道的岗位自嗨或者xxn制作者自嗨的东西。然后让人开始反感。主线又不能跳过。感觉开始的美好就这么造的渐渐消失。