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我觉得原神为什么流水暴跌,声望季度下降的一些原因

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原神初始团队参考中国做的璃月,地图设计,故事剧情,主要人物设计都给人很精良很有内涵的感觉。似乎都可以在现实中找到对应原型的感觉。加上早期的主线剧情,给人一种宏大世界观开篇的感觉,既好玩又新鲜。尤其璃月这种华丽的有内涵的中国风在这样规模的开放世界国产游戏里做的这么好,我感觉还是第一次。总之给人宏大而且线索很深很棒的开篇的感觉。
后面到了稻妻基本上也延续了整体设定,也有一些亮点,感觉还是维护住了整体的调调,还是有宏大,神秘的探索感觉,想去了解提瓦特大陆和这个世界。
到了须弥,开始觉得地图环境还挺酷的,很宏大,但是一做主线任务感觉开始变味儿。让我有一种在玩剧本杀似的感觉,突然感觉真实感鸿大感大幅下降,感觉快变成了过家家。对话也有一种水了的感觉。所以打破了开始那种提瓦特的整体感厚重感。不知道大家怎么看这种类似剧本杀的对话,我是觉得剧本杀那种东西叙事逻辑都是乱的或者牵强的,给人感觉就很尬。然后这个游戏整体的感觉就变了,变成高开低走的曲线,3.0后的剧情让这个世界变假。探索欲望下降,整体就感觉是夹杂了很多策划或者什么不知道的岗位自嗨或者xxn制作者自嗨的东西。然后让人开始反感。主线又不能跳过。感觉开始的美好就这么造的渐渐消失。


IP属地:北京1楼2023-09-02 11:22回复
    整体体验下来了,玩的欲望也下来了。所以初始的团队厉害啊,靠谱啊。可惜也许是高层管理的问题,被效益冲昏了头也好,或是管理失败了也罢,总之就是整体文案剧情制作大幅下降。体验也极度下降,自然流水,口碑都跟着一起下降了。
    这些都是我个人的观点,我自己总结的。我也已经在玩不玩的边缘了。投入大量时间玩这么一个游戏值不值。我自己觉得还是用最少的时间玩这个游戏吧,实话真的有点费时间。希望原神不要一味追求假大空,能回到初始团队做的那种感觉去,3开始剧情删掉一些吧,不改的话以后肯定会伤害更多玩家的体验


    IP属地:北京2楼2023-09-02 11:31
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      我突然感觉就去掉须弥,就这个游戏就只剩下璃月,然后不断深挖璃月人物剧情,把璃月好好做大,其他的几个国稍微做一小片就可以。这样都会好玩一些。一看巨大的须弥,枫丹,的假大空,就失去了一些探索的欲望。中国人做东西还是做中国风味道比较对。做的阿三须弥,法国枫丹,都有种形而上没有灵魂没有内涵的感觉,给人感觉是飘得,轻浮的,没有现实体验的感觉,建筑物又巨大,感觉假,没有真实体验。璃月感觉很棒,小而精,有一种扎实的厚重的华丽的比较实的体验。


      IP属地:北京4楼2023-09-02 11:41
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