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重开个贴说一下我对游戏战斗机制的看法

只看楼主收藏回复

说到第三人称视角射击就不得不提到一个和地末几乎一样老的手机游戏,太空刑警。看看人家的地图设计和枪战手感,再看看地末,几乎上不了台面。很难想象欧美生存区的手游的一哥,玩家主要战斗方式竟然是靠bug卡怪,不然就是站撸换血,战斗体验甚至不如我的世界,让人怀疑制作组是不是沉迷于原神于是在游戏更新上开始摆大烂





IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-08-27 11:10回复
    我的建议是,人物和怪通通取消自锁,近战不能只要a出来就有伤害,不要出现玩家都跑远了还是被打的问题,增加走a不要让玩家老是和丧尸站撸,增加丧尸的受损机制,被武器打了可能会断肢,减移速或者减攻击力,增加玩家速度,通过技能加点慢慢升上去也行,加一些能常驻的闪避功能,部分武器增加aoe


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-08-27 11:18
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      枪械取消自瞄,改为像是太空刑警那种半自瞄的锁定方式,增加伤害,增加射程,引入子弹+弹夹机制,相当于变相的提高枪械的刷新率。取消枪械损耗或者大大降低枪械损耗,最重要的还是取消站撸机制让玩家可以边跑边开枪,相应的各种状态下开枪枪械的稳定度会不同。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-08-27 11:19
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        增加枪械的数量,种类和区分度,增加持枪的人类敌人,最好让后期玩家可以主要依靠枪械作战,我不说让你做到像太空刑警那样优秀和多样的枪战体验,至少不要让玩家那么无聊纯粹刷刷刷吧


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-08-27 11:23
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-27 11:30
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            别人是小工作室,没有几个人的,而且同时经营了多款游戏


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-27 12:01
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              可是,为什么不能把他当成是游机制而不是bug呢,人家的游戏特色就是这样,不说别人,至少我挺喜欢


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-08-27 12:01
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                毛子游戏是这样的,不在乎玩家体验


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-08-27 12:37
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                  这两款游戏明显是完全不同的游戏引擎,你的想法很好,但电饼铛真的做不了清蒸鲈鱼,你就是让R星,iw,动视,ea等等这些业界巨头来,他们也一样束手无策…更何况克菲尔这种可怜的小团队。


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                  IP属地:山东9楼2023-08-27 12:58
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                    别的不知道,游戏更新摆烂是真的


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-08-27 13:16
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                      来自iPhone客户端11楼2023-08-27 14:05
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                        講的很合理,很適合去開發一款遊戲,我可以先加會員


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2023-08-27 14:39
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                          你要知道一个问题,就是这种俯视角的游戏几乎都有这种bug,我跟你说的难听点,本来就不是要卡墙的,而是用弓箭,现在卡墙是难,但是你要知道原本是让玩家要用弓箭的,用弓箭打军胖有多折磨人?当然卡墙也好不了哪去,太折磨人了,而且没有战斗的意思,这游戏唯一有战斗意思的地方就是在场地上和boss战斗。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-08-27 15:15
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                            我记得以前有一个国内抄袭地末的就这样,怪没打着就没伤害,连盗版都能做到。。。。当然其实改了其实除了逃跑更好对战斗方面没什么卵用,而且这种类型的游戏基本都是这样怪能用剑气打你,估计是引擎方面的问题?


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-08-27 15:49
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                              无非砍树撸矿屯资源 他要是让你突突突 那就直接玩FPS去得了


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-08-27 15:53
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