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重开个贴说一下我对游戏战斗机制的看法

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说到第三人称视角射击就不得不提到一个和地末几乎一样老的手机游戏,太空刑警。看看人家的地图设计和枪战手感,再看看地末,几乎上不了台面。很难想象欧美生存区的手游的一哥,玩家主要战斗方式竟然是靠bug卡怪,不然就是站撸换血,战斗体验甚至不如我的世界,让人怀疑制作组是不是沉迷于原神于是在游戏更新上开始摆大烂





IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-08-27 11:10回复
    我的建议是,人物和怪通通取消自锁,近战不能只要a出来就有伤害,不要出现玩家都跑远了还是被打的问题,增加走a不要让玩家老是和丧尸站撸,增加丧尸的受损机制,被武器打了可能会断肢,减移速或者减攻击力,增加玩家速度,通过技能加点慢慢升上去也行,加一些能常驻的闪避功能,部分武器增加aoe


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-08-27 11:18
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      枪械取消自瞄,改为像是太空刑警那种半自瞄的锁定方式,增加伤害,增加射程,引入子弹+弹夹机制,相当于变相的提高枪械的刷新率。取消枪械损耗或者大大降低枪械损耗,最重要的还是取消站撸机制让玩家可以边跑边开枪,相应的各种状态下开枪枪械的稳定度会不同。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-08-27 11:19
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        增加枪械的数量,种类和区分度,增加持枪的人类敌人,最好让后期玩家可以主要依靠枪械作战,我不说让你做到像太空刑警那样优秀和多样的枪战体验,至少不要让玩家那么无聊纯粹刷刷刷吧


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-08-27 11:23
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