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关于掉落机制,推荐个搞笑视频。

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BV1Pq4y1b74E
B社游戏底层上就是可见可得的,请不要怀疑这点。人型npc与玩家的运作机制是完全一样的。或者反过来说,玩家就是一个代码为00000014的npc。
随机掉落这个机制在B社游戏里也一直都有,比如动物都是死亡后才生成掉落的,不然活着割肉不是很奇怪...
所以所见所得和随机掉落这两个系统在B社游戏里一直都是同时存在的,不然玩家扒衣服一定是官方有什么想法。
这个想法未必是好的,但必然有某些用意在里面。
比如上古卷轴4里npc的装备会跟随玩家提升,后期玩家高等级,野外敌人清一色玻璃甲,扒两个商店钱就不够了。
所以你不能排除官方真的突然拍大腿搞了一些睿智设定的问题。但要改回来也不难,如果发售后玩家闹的很凶是可能改回来的。
比如辐射3首发B社一样弄出过拍大腿的操作,当时玩家在通关游戏后就直接结档不能继续游戏,被一堆人骂回来的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-08-26 11:28回复
    我刚刚特意去下了老滚5的creation club,大家可以自己看看。
    老滚5里的物品栏大致分为三个选项,default outfit默认装备,sleep outfit睡眠装备,inventory物品栏。
    注意了,这里的默认装备和睡眠装备都是不可以单独调整的,而是直接调用一个预设好的配装模板。
    而且实际还有更多细节调整,比如左下脚Use def pack list使用默认物品列表等等。
    以下这个就是莱迪亚的物品栏,可以明显看到装备和武器就是分开设置的。


    IP属地:江苏11楼2023-08-27 01:18
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