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关于蛇女形象设计的一点看法

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有很多朋友反应蛇女的造型让人感受到生理不适,我觉得恰恰如此才能证明黑神话的美术或者说原画做的非常成功!
本人学过一段时间的游戏原画,当时基本上《斗战神》的原画都是练习参考范本一样的存在,设计大硬伤是不存在的。而且之前的预告片中蜘蛛精形象都能设计的那么丝滑,为什么这次蛇女偏偏要设计成这样?那必然是有意为之了。


IP属地:北京1楼2023-08-22 17:24回复
    看过《山海经》,或者了解中国妖怪的朋友,应该知道有很多中国古代神怪在设计上都喜欢采用纯粹人头+动物身体的设计,来凸显一种怪诞诡异的感觉。人们觉得头下边接下来应该是脖子或者起码像个脖子的东西,那偏偏就要打破常规,不同于狼人啊,牛头怪这种半人半兽,这种反常规设计更有一种东方怪诞邪性的感觉。像山海经里的神怪,甚至日本著名妖怪络新妇,也有插画是这样设计的。




    IP属地:北京2楼2023-08-22 17:25
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      说回黑神话,从原画来看,甚至往前倒,从《斗战神》时期的原画,就能看出来,美术风格就是黑暗,诡诞,掉san,应该说是游科一脉相承的美术风格传统了。
      还有一点就是,大部分玩家在提到蛇女的时候,脑子里第一反应还是美杜莎这种上半截人,下半截蛇的概念,上半身凸显女性魅力,让一些玩家有涩涩的冲动。而这次《黑神话》蛇女的设计,采用了三段式,即把身体分为三段,头-人,脖子-蛇,身体-人,不同于大家习以为常的两段式设计,所以形象一出,给人生理不适是很正常的。



      IP属地:北京3楼2023-08-22 17:25
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        《黑神话》这个游戏,我感觉不会给女性角色设计的过于暴露来满足一些玩家的需求,相反它更注重让角色来服务剧情,下面我说的可能是过度解读,一家之言,无端猜测。蜘蛛精剧情中有群像,有家庭伦理要素,一开始就像一家人类一样,所以设计上肯定是人类外形,并且不排除后续剧情中会“现原形”或者半蜘蛛半人的形态。而蛇女目前还不知道后续剧情,和这个角色的比重,有可能只是法力不高,不能完全变成人形,也有可能后续剧情有反转,为了服务剧情贴合角色,给她设计成这样。
        当然我觉得更大的可能就是,蛇女这个角色,就是一个npc,游科就是按照自己黑暗诡异的美术风格设计了这么一个妖怪而已。
        总之,一切的一切等发售了就都知道了,一家之言,大家看个乐~


        IP属地:北京4楼2023-08-22 17:26
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